절차적으로 생성된 행성으로 구성된 전체 은하계 게임을 따라가는 방법은 무엇입니까? 절차적으로 생성된 행성이 있다는 것이 밝혀졌지만 이는 매우 큰 행성입니다.
VGX 어워드에서 No Man’s Sky를 처음 발표한 지 10년 후 Hello Games는 TGA에서 새로운 프로젝트 Light No Fire를 발표했습니다. 절차적 생성, 탐험, 기지 건설, 멀티플레이어 등 업데이트된 NMS의 많은 개념을 분명히 상속받았지만 장르를 SF에서 판타지로 전환했습니다.
그러다가 어조가 바뀌었습니다. “No Man’s Sky”는 광대한 은하계에서 자신이 작고 외롭다는 느낌을 주는 경향이 있는 반면, “Light No Fire”의 목표는 친구들과 함께 모험 파티를 구성하고 만남으로 가득한 환상의 세계를 탐험하기 시작하는 것입니다.
언뜻 보면 No Man’s Sky만큼 규모가 웅장해 보이지 않을 수도 있지만, Hello Games는 Light No Fire의 단일 세계가 실제 지구와 크기가 비슷하다고 강조했습니다. 이는 쉽게 덮어질 수 있는 사실이므로 잠시 시간을 내어 이를 받아들이십시오.이곳은 오픈 월드가 될 것이다 현실 세계 전체의 크기. 비디오 게임 측면에서 이것은 Microsoft Flight Simulator의 어느 곳에나 착륙할 수 있고 해당 위치에서 Assassin’s Creed 지도 전체를 발견할 수 있다는 점에서 매우 큰 의미를 갖습니다. 이상하게도 현재 이 작업을 시도하는 회사는 그들뿐만이 아니지만 그렇다고 해서 회사의 사명 선언문이 덜 미친 것은 아닙니다.
Sean Murray는 The Game Awards 무대에서 Jeff Keighley에게 “새 게임을 위해 지구를 만들고 싶었습니다.”라고 말했습니다. “우주만큼 다양한 행성. 지구보다 더 큰 것. 산이 있는 것, 실제 산, 비디오 게임의 산이 아니라 수 마일 높이, 에베레스트 산보다 높은 산, 그리고 정상에 올라서 보면 밖으로 나가면 강, 협곡, 대륙이 보이고 바다도 보입니다.”
“그럼 이것은 오픈 월드 행성과 같은 건가요?” Keighley가 물었습니다.
머레이는 “최초의 진정한 오픈 월드”라고 말했습니다. “경계가 없는 곳입니다. 모두가 함께 놀 수 있도록 하겠습니다. 사람들이 함께 모험을 즐길 수 있는 곳입니다.”
No Man’s Sky의 상대적으로 작은 행성은 황량하고 대부분 비어 있는 경향이 있는 반면, 여기서의 목표는 세계를 더 자세하고 생생하며 사실적으로 느껴지게 만드는 것이었습니다. 특히 수직성은 초점이며, 아래의 강과 계곡을 바라보고 다음 모험을 계획할 수 있는 정확하게 높은(즉, 거대한) 산이 있습니다.
그것은 우리 모두에게 동일한 세계입니다. 비록 게임이 인스턴스화되어 한 번에 특정 수의 다른 플레이어만 볼 수 있도록 허용하지만, 또한 모든 사람에게 지속적이고 모든 개인의 행동을 반영할 것입니다. No Man’s Sky와 마찬가지로, 이는 다른 사람들이 건설한 기지와 그들이 명명한 랜드마크를 찾아 영구적으로 이 세계에 남을 수 있음을 의미합니다(누군가가 그들을 무너뜨릴 때까지…).
물론, 우리는 이전에도 이런 일을 겪은 적이 있습니다. No Man’s Sky의 초기 제안은 단순히 야심찬 것이 아니라 지나치게 야심적이었고, 결국 수많은 프리뷰와 인터뷰를 통해 쌓아온 게임에 대한 비전과 출시되었을 때 게임이 실제로 어떤 모습이 될 것인지 사이에는 엄청난 불일치가 있었습니다. 출시되었습니다. 이후의 반발은 불균형적인 독성과 악독함으로 가득 차 있었지만, 이는 오랜 출시 전 기간 동안 게임이 잘못 표현되었다는 진정한 정서에서 비롯되었습니다.
이후 Hello Games는 많은 사람들이 상상했던 꿈의 게임에 더 가까워지기 위해 No Man’s Sky를 업데이트하고 추가하는 데 수년을 보냈지만, 스튜디오가 더 웅장한 타이틀로 복귀하는 것에 대해 여러 면에서 조심하는 것이 합리적이라고 생각합니다. .
이런 관점에서 예고편을 보면 이 아이디어가 현실과 어떻게 충돌할지 궁금하지 않을 수 없습니다. 세상은 넓지만 그게 정말 흥미로울까요, 아니면 그저 반복적인 일일까요? 새로운 생물, 유물 또는 장소를 발견하는 것이 보람을 느끼나요? 그것이 진정으로 파악하기에는 너무 큰 풍경에 흩어져 있는 수많은 생성된 것 중 하나일 뿐이라는 것을 알고 있습니까? 설정 변경에도 불구하고 이 게임은 결국 기존 No Man’s Sky 팬만을 위한 게임이 될까요?
요소가 정말 마음에 듭니다. 반지의 제왕에서 영감을 받아 멋진 여행을 떠나기에 완벽한 느낌입니다. 더 좋은 점은 탈 수 있는 거대 물총새와 토끼 머리의 신하들이 등장하는 일반적인 서양 판타지보다 더 기발하고 독창적인 판타지 세계와 짝을 이룬다는 것입니다. 영구 세계의 잠재력은 NMS보다 여기에서 더 강합니다.
행성은 은하계에 흔적을 남기기에는 너무 일시적이고 기지는 너무 실용적입니다. 따라서 이 게임에서는 판타지 세계에서 산에 올라가 다른 탐험가가 꽂은 깃발을 보거나 누군가 타워에서 하나의 뷰를 만들 수 있습니다. 주변 토지가 더욱 매력적입니다. 눈을 가늘게 뜨고 잠시 동안 거대한 공유 서버에서 끝없이 놀라운 Valheim 버전을 보고 있는 것처럼 느껴질 것입니다.
이러한 훌륭한 아이디어가 모두 최종 제품에 통합될까요? 우리는 희망을 가질 수 밖에 없습니다. 이번에는 희망이 우리에게서 멀어지지 않도록 합시다. 우리는 Light No Fire에 대해 낙관적이면서도 조심스러운 입장을 유지합니다.