“Contra: Operation Galuga”의 코나미 코드 크래킹 미리보기

“Contra: Operation Galuga”의 코나미 코드 크래킹 미리보기

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8비트와 16비트 시대에 ‘콘트라’는 가장 잘 알려진 시리즈 중 하나였습니다. NES를 소유한 모든 사람은 Contra 및 Super C와 같은 게임을 소유하거나 플레이했으며 SNES 및 Genesis 플레이어는 차세대 Contra가 무엇을 제공할 수 있는지 확인할 수 있었습니다. 1980년대 중반부터 1990년대 중반까지 Contra라는 이름은 엄청난 존경을 받았고 그에 못지않게 재미를 가져다주었습니다.

세월이 흐르면서 콘트라 시리즈는 어려운 시기를 맞이하게 되었습니다. 32비트 시대로의 전환은 게이머들에게 새로운 기대를 불러일으켰고, 이는 많은 유명 게임이 다양한 방식으로 스스로를 재창조해야 한다는 것을 의미합니다. 일부 시리즈는 3D로의 전환으로 성공할 것이지만 다른 시리즈는 적응하는 데 어려움을 겪을 것입니다. Contra의 경우 불행하게도 후자입니다.

많은 개발자들이 새로운 메커니즘과 방향을 도입하면서 Contra를 훌륭하게 만든 요소를 ​​다시 포착하려고 노력했지만 대부분의 게임은 결국 수준 이하의 경험을 제공했습니다. 눈에 띄는 유일한 게임은 WayForward와 협력하여 출시된 Nintendo DS 게임 Contra 4입니다. WayForward는 바퀴를 재발명하려고 하기보다는 “고장나지 않았다면 고치지 마세요”라는 아이디어를 확장합니다. Contra 4는 초기에 시리즈를 유명하게 만들었던 스타일과 매우 유사하면서도 DS 하드웨어와 기능을 활용합니다. 오늘날까지도 “Contra 4″는 많은 팬들에 의해 16비트 시대 이후 시리즈 최고의 작품으로 여겨지고 있습니다.

마지막으로, 수년에 걸쳐 몇 가지 다른 실험을 시도한 후 Konami는 Contra를 다시 크랙하기 위해 WayForward와 다시 협력하기로 결정했습니다. 2024년에 우리는 Contra: Operation Galuga를 출시할 예정입니다. 이 게임은 기존 횡스크롤 액션의 유산을 이어가면서 수많은 새로운 콘텐츠, 생물, 레벨은 물론 오랜 팬이라면 거부할 많은 클래식 요소를 통합합니다. 의심하고 인식하고 감사하라. . 다가오는 게임에 대해 더 자세히 알아보기 위해 우리는 WayForward의 Tomm Hulett과 (가상으로) 만나 새로운 통찰력을 얻었습니다.

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닌텐도: 웨이포워드가 ‘콘트라’ 시리즈와 콜라보레이션을 한 것은 이번이 처음은 아니다. 이 시리즈를 다시 시작하는 것은 어땠나요?

톰 휴렛: 물론, 이것은 큰 영광입니다! 그라디우스 V가 출시되고 트레저가 개발될 때와는 또 다른 설렘이 있었던 기억이 납니다. 마치…글쎄요, 코나미의 역사와 장르를 고려하면 완벽해요. 완벽합니다. 게임을 나에게 주세요. Contra 팬들이 Operation Galuga에서 기대하는 바가 이것이기를 바랍니다.

개인적으로 이것은 나에게도 중요합니다. Contra 4에서 저는 Konami의 프로듀서였으며 게임을 발표하고 WayForward를 선택하는 데 도움을 주었으며 분명히 게임이 매우 인기가 있었습니다. 하지만 이제 게임 디렉터로 돌아왔으니 부담감을 느끼고 있어요. 번개가 두 번 쳤는지 확인해야했습니다. 그 외에도 우리는 Contra 요소로 돌아갈 때 다음과 같은 질문을 했습니다. 궁극의 벽 보스를 어떻게 만들 수 있나요? 가장 미친 Gromaides(폭포 외계인)? 이번에는 궁극적인 것, 더 미친 것, 더 미친 것을 찾아야 합니다.

닌텐도: Contra: Operation Galuga를 인수하게 될 Contra 4 작업을 통해 무엇을 배웠나요?

톰 휴렛: Contra 4(저의 공동 프로듀서인 Simon Lai로부터)에 대한 원래 영감은 당시 신선하고 인기가 있었던 “기본으로 돌아가기” 접근 방식이었습니다. WayForward와의 초기 대화에는 Matt Bozon과 팀이 참여했으며 그들은 실제로 Contra의 핵심 본질이 무엇인지 파악했습니다. 그러나 우리는 쌓인 무기, 갈고리 등을 사용하여 이를 더욱 강화했습니다. Simon과 저는 또한 Arc System Works의 다양한 프로듀서 및 유능한 인력과 함께 Hard Corps: Urising의 기반 작업을 진행하고 있습니다. 최근에 저는 WayForward의 Spidersaurs를 통해 이러한 아이디어 중 일부를 탐구했습니다. Contra: Operation Galuga는 런앤건 게임플레이에 대한 수년간의 개선과 실험의 정점입니다.

닌텐도: Contra 4에서 계획대로 진행되지 않은 것은 무엇이며 Contra: Operation Galuga는 이를 어떻게 변화시키나요?

톰 휴렛: Contra 4가 더 어렵다는 것을 확인하기 위해 매우 열심히 논쟁했습니다. 그리고 쉬움 모드에서 엔딩을 잠그시겠습니까? 그게 나야. 게임이 출시되고 몇 주가 지나서 친구가 나에게 게임이 너무 어려워서 팔겠다고 사과 메시지를 보냈다. 자신의 실력으로는 전체 경기도 볼 수 없다는 사실을 알았을 때 그것이 마지막 지푸라기였다. 나는 그것을 미래의 게임에 적용했습니다. Contra로 돌아가 보면 이것이 확실히 내 마음을 무겁게 짓누르는 것입니다.

가장 낮은 난이도 설정에서도 Contra: Operation Galuga의 모든 레벨과 보스를 경험할 수 있습니다. 이 믿을 수 없을 만큼 어려운 경험이 분명히 여기에 있지만, 우리는 그 누구도 도전에 나서지 않는다고 판단하지 않습니다.

또한 세심한 팬들은 Contra 4의 초기 영상에서 4인용 모드를 암시했다는 사실을 기억할 것입니다. 이번에는 꼭 해야 합니다.

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닌텐도: 이번에 콘트라 시리즈를 제작하게 된 계기는 무엇인가요?

톰 휴렛: WayForward와 Konami는 한동안 다양한 잠재적 프로젝트에 대해 논의해 왔으며 Konami Japan은 새로운 Contra로 무엇을 할 것인지 물었습니다. 우리는 그들이 좋아할 것이라고 생각되는 몇 가지 아이디어를 생각해 냈습니다.

닌텐도: 콘트라: 갈루가 작전 팀의 주요 목표는 무엇이라고 생각하시나요?

톰 휴렛: 마지막 횡스크롤 파쿠르 게임인 콘트라(Contra) 이후 13년이 넘었기 때문에 베테랑 팬들에게 기다릴만한 가치가 있는 경험을 제공하는 것은 분명히 중요합니다. 또한 이 시리즈를 새로운 팬에게 확대하고 런앤건 장르 전체를 어느 정도 홍보할 수 있기를 바랍니다. 이를 위해 우리는 Contra 시리즈 자체를 이 게임에 담아내려고 했습니다. 당신이 좋아하는 콘트라 순간이나 핵심 콘트라 감정이 있다면, 우리는 그것을 불러일으켜 다른 사람들과 공유하고 싶습니다.

닌텐도: 그럼… Contra: Operation Galuga는 리마스터인가요, 리메이크인가요, 완전히 새로운 버전인가요, 아니면 모든 것이 혼합된 버전인가요? !

톰 휴렛: 우리는 이를 재상상(reimagining)이라고 표현합니다. 스토리 측면에서 이것은 갈루가 섬(Galuga Island)에서의 오리지널 콘트라(Contra) 임무를 다시 설명한 것입니다. 하지만 수십 년의 원본 자료를 사용하여 영화 관객의 공감을 불러일으키는 유선형의 현대적인 방식으로 재창조한 Marvel Universe와 같다고 생각하십시오(아마도 절제된 표현일 것입니다). 나는 특정 캐릭터나 팀을 더 잘 아는 친구들과 함께 Marvel Cinematic Universe 영화를 보고, 그들로부터 배우고 그들이 영화 세계를 어디로 가져갈지, 어떤 사건이 바뀔지, 어떻게/왜 바뀔지 추측하는 것을 좋아합니다. 그것에 대해 생각해야합니다.

게임 플레이 관점에서 볼 때 이것은 완전히 새로운 게임입니다. 예를 들어 이것은 DuckTales: Remastered에서 취한 접근 방식과는 다릅니다. Contra: OG는 최초의 HD 포트가 아닌 최신의 전통적인 Contra 게임입니다.

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닌텐도: 지금까지 다른 콘트라 게임에서는 볼 수 없었던 새로운 메커니즘과 무기, 적들을 기대할 수 있나요?

톰 휴렛: 예! 물론 여느 콘트라와 마찬가지로 익숙한 얼굴과 콘셉트도 있다. 그러나 많은 놀라움도 있습니다. 당신이 가장 좋아하는 무기라고 생각하는 것을 바꿀 수도 있습니다!

닌텐도: 사운드트랙에서 무엇을 기대할 수 있나요? 새로운 노래나 리믹스가 나올까요? 작곡 업무는 누가 담당하나요?

톰 휴렛: 예. 앞으로 몇 달 안에 사운드트랙에 대해 더 많은 정보를 공개할 예정이지만, 항상 놀라운 음악을 얻기 위해 노력하는 사람으로서 저는 이 곡에 대해 자주 고민해야 합니다.

닌텐도: Contra 팬을 놀라게 할 수 있는 삶의 질을 높이는 기능이 포함되어 있습니까? 아니면 또 다른 잔인한 Contra 여정이 될까요?

톰 휴렛: 나는 그렇다고 믿는다. Konami는 브랜드에 깊은 관심을 갖고 있으며 충실한 Contra 팬을 기쁘게 해야 하는 동시에 새로운 플레이어에게도 Contra가 얼마나 훌륭한지 보여주어야 한다고 강조합니다. 단순히 적을 제거하거나 보스를 약화시키는 단순한 게임을 만드는 것 이상으로 이러한 접근 방식을 취하고 있습니다. 왜냐하면 당신이 그것을 이길 때 “이것은 진짜 콘트라가 아니다”라거나 “당신은 단순한 콘트라를 이겼다”고 말하는 것을 모두가 들어야하기 때문입니다. 그 좋지 않다.

우리는 Elden Ring과 From 게임이 실제로 주류를 장악하고 있는 이유에 중점을 두고 있습니다. 너무나 많은 플레이어들이 너무 기뻐서 마침내 Souls를 “클릭”했고, 갑자기 이 사람들은 Bloodborne이나 Sekiro에서 플래티넘이 되었습니다.

따라서 우리는 모든 기술 수준의 사람들에게 진정한 Contra 경험을 제공하는 옵션과 난이도 기능을 만들려고 노력하지만 초보 플레이어에게도 장르를 “가르칠” 수 있다고 낙관합니다. 그들이 실제로 배가 고프고 시간을 투자하면 우리의 최고 난이도 모드는 역대 가장 잔인한 콘트라 모드가 될 것이기 때문입니다(제 생각에는).

닌텐도: 이제 Contra: Operation Galuga의 크레딧이 공개되었으니 팬들이 더 해야 할 일이 있나요?

톰 휴렛: 정말. 2D 액션 팬이라면 여기서 짚어볼 내용이 많습니다. 특히 같은 생각을 가진 친구가 세 명 있다면 더욱 그렇습니다!

닌텐도: 보너스 질문: 갈루가(Galuga)가 무엇인가요?

톰 휴렛: 갈루가 제도(Galuga Islands)는 뉴질랜드 해안에서 떨어진 태평양에 있는 일련의 섬으로, 이 게임과 오리지널 Contra의 배경입니다. 유명한 유성우가 발생한 후 몇 달 동안 케스트렐(Kestrels)이라는 테러리스트 그룹은 갈루가(Galuga) 본섬으로 추적할 수 있는 신호를 보냈습니다. 또한, 섬 근처에서 이상한 중력 수치가 관찰되었는데, 이는 Kestrel이 몇 년 전에 지구 연방에서 금지한 중력 무기를 제작하고 있을 수 있음을 시사합니다.

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시간을 내어 Contra: Operation Galuga에 대해 논의해 주신 Tom Hulett과 전체 WayForward 팀에게 큰 감사를 드립니다.게임에 대해 더 알고 싶다면 게임 공식 웹사이트를 방문하세요. 여기.

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