Capcom은 Dead Rising에 리마스터 처리를 제공해야 합니다
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강조하다
- PP 업그레이드를 통한 시간 제한, 스토리 비트 등 Dead Rising의 독특한 메커니즘은 다른 좀비 게임과 차별화됩니다.
- Capcom이 최신 게임에서 삶의 질을 높이는 기능으로 전환하면서 팬들은 소외되었고 Dead Rising은 일반적인 좀비 게임으로 바뀌었습니다.
- Resident Evil 리메이크의 성공적인 모델에 이어 처음 두 개의 Dead Rising 게임을 리메이크하면 시리즈에 다시 활력을 불어넣고 팬들이 좋아하는 독특한 요소를 다시 가져올 수 있습니다.
지난 몇 년간 Dead Rising 팬이 된다는 것은 이상한 경험이었습니다.Capcom에는 충성도 높은 팬층을 보유한 두 가지 독특한 서바이벌 호러 좀비 시리즈가 있습니다. 레지던트 이블 언제나 황금같은 소년. 나는 이전에 Dead Rising의 겉보기에 죽은 상태에 대해 글을 쓴 적이 있으며, 거기에서 본격적인 리메이크는 시리즈에 활력을 불어넣는 좋은 방법이 아닐 것이라고 언급했습니다.
그 후 몇 달 동안 저는 레지던트 이블 4 리메이크와 추가 DLC를 더 즐기면서 Dead Rising이 그러한 대우를 받을 자격이 있다는 믿음을 더욱 강화했습니다.
그런데 이걸 다시 생각해보니 직전 더 많은 REmake 발표. 갑자기 화제가 되는 게 너무 좋아요!
잠깐, 정말 레지던트 이블 5 리메이크를 원하는 사람이 있나요?
레지던트 이블 2와 레지던트 이블 4의 리메이크는 원작에 합당한 대우를 받았습니다. 하지만 레지던트 이블 5에 대해서도 똑같이 말할 수 있을까요?
좀비 환생
Dead Rising은 여전히 고전 게임이고 그 속편인 Dead Rising 2가 제가 가장 좋아하는 게임이지만 두 게임 모두 병 속의 번개처럼 느껴집니다.좀비에는 독특한 것이 없습니다. 모든 것 “Dead Rising”의 독특한 기능 중 상당수는 누구도 감히 건드릴 수 없는 Capcom Vancouver의 완벽한 게임 메커니즘에서 비롯됩니다.
Dead Rising에서는 PP를 통해 레벨을 올리고, 스토리가 실패하면 모든 레벨과 PP를 그대로 유지한 채 처음부터 다시 시작할 수 있는 옵션이 있습니다. 게임은 처음에는 투박하고 어렵지만 모든 트릭을 잠금 해제하고 나면 보람을 느끼기 때문에 다시 플레이하면서 게임을 배워야 합니다.
안전실로 다시 호송해야 하는 생존자도 있는데, DR 1에서 그들의 방어는 냅킨과 같았습니다. DR 2는 이 문제를 해결하고 생존자를 매우 강하게 만듭니다. 이는 삶의 질을 높이는 효과적인 변화였지만 불행하게도 Capcom은 이를 과도하게 사용하여 팬들을 소외시키기 시작했습니다. 가장 악명 높은 경우는 삭제 타이머입니다.
Dead Rising 1, Dead Rising 3 및 Dead Rising 2(잠시 후에 설명하겠습니다)의 모든 반복에는 스토리 비트를 완료하는 데 걸리는 시간에 대한 시간 제한이 있습니다. 생존자 임무는 특정 순간에만 시작되며, 제한 시간 내에 저장하지 않으면 앗! 그들이 죽으면 당신도 죽습니다. 대부분의 팬들이 이 메커니즘을 싫어한다고 주장하는 설문 조사에 따라 타이머가 제거되었지만 Rise of Frank 업데이트에서는 해당 “설문 조사”가 전체 내용을 알려주지 않는 것 같습니다.
결국 일어난 일은 그 당시에 행해진 방식과 똑같다고 생각합니다. Xbox One과 PS4 시대에는 게임을 그 어느 때보다 재미있게 만들기 위해 오래되고 오래된 요소를 제거하는 삶의 질 기능이 크게 추진되었습니다. 이러한 접근 방식은 오래된 게임 플레이에 대한 Dead Rising의 독특한 해석을 위협합니다. 그러나 세 번째와 네 번째 항목 사이에서 오래된 디자인을 수용하면서 Dead Rising은 평범한 좀비 게임으로 변했습니다.내 안의 어떤 것도 흥분하지 않아 데드 라이징 5그러나 처음 두 게임에 대한 실제 후퇴로 인해 Capcom은 특수 메커니즘과 플레이어가 현재 이에 어떻게 고정되어 있는지 기억하게 되었습니다. 그건 다리가 있는 것 같아요.
특히 삶의 질 기능을 추가한 리메이크가 훌륭한 Dead Rising; Dead Rising 2: Unrevealed를 만들 수 있다는 증거가 이미 있다고 생각하기 때문에 특히 그렇습니다. 이것은 Chuck Greene 대신 Frank West가 DR 2의 영웅으로 돌아온 대체 영상/감독 컷이지만 Frank만이 추가된 것은 아닙니다.
방에 들어갈 때 자동 저장 기능이 내장되어 있고, Frank의 카메라가 돌아와서 더 이상 배터리가 필요하지 않으며, Zombrex 투약은 은신처뿐만 아니라 어디에서나 수행할 수 있습니다. 생존자의 건강은 다시 한번 낮았지만 여전히 Dead Rising 1에서 본 수준은 아닙니다. 나는 DR 2를 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 부르지만, 플레이하면서 “아, 그 자동 저장이 그리워요.”라고 말한 적이 여러 번 있었습니다.
이런 식으로 “DR 2″를 개선할 수 있다면 “DR 1″도 개선할 수 있습니다. Capcom은 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 4의 정신을 그대로 유지하면서 현대 게임처럼 느끼게 한 점에서 칭찬을 받았습니다. Off The Record 덕분에 이미 Dead Rising 리메이크용 템플릿이 있고, Resident Evil 덕분에 이미 리메이크를 이해하고 있음을 보여주는 이력서가 있습니다. 나에게 있어 시리즈 부활의 매력은 스토리의 연속이라기보다는 오래된 게임의 멋진 아이디어를 부활시키는 것이며, 그것이 Capcom의 우수한 RE 엔진에서 번성하는 것을 보는 것이 꿈일 것입니다. 또한 리메이크는 관심도를 측정하는 데 사용될 수 있으며, 좋은 경우 그 다음에 그들은 메인라인 시리즈를 계속하고 Dead Rising 1 및/또는 Dead Rising 2 Remastered에서 구현한 것을 통합할 수 있습니다.
0의 서쪽
처음 두 개의 Dead Rising 영화를 리메이크하면 전체 시리즈가 그대로 유지될 수도 있습니다. Dead Rising 2는 단순한 게임 그 이상입니다. 독립형 DLC와 Off The Record가 있습니다. Off The Record에는 Xbox One 및 PS4용으로 리마스터된 Dead Rising의 트리플 팩이 함께 제공됩니다.
그러나 현재까지 Case Western과 Case Zero는 여전히 Xbox 360에서만 사용할 수 있습니다. 이전 버전과 호환되므로 Xbox 시리즈를 소유하고 있다면 Dead Rising 2 게임 4개를 모두 플레이할 수 있습니다! 물론 두 게임 모두 리마스터되지 않는 한 저는 개인적으로 West보다 Case Zero를 추천하고 싶습니다. West에는 개선의 여지가 많기 때문입니다.
West의 타이머는 시리즈에서 가장 약합니다. 모든 것을 한 번에 수행하려고 해도 거기 앉아서 다음 임무를 기다리게 되기 때문입니다. 이것은 제가 가장 개선되고 재작업되었으면 하는 타이머입니다. 추가 작업을 추가하고 잘라내어 더욱 강렬한 작업을 만드세요(심지어 끌 수 있는 옵션도 있음). 이 모든 것이 DR 4의 포괄적인 게시 중단보다 낫고 Case: West의 부풀어 오른 시간 제한보다 개선되었습니다.
Keyes: West는 DR 3에서 스토리 요소를 놀리려고 시도했지만 그 플롯 공개는 결국 의미가 없었습니다. 하지만 이제 캡콤은 이야기가 어디로 흘러갈지 알았으니 “도대체 무슨 일이야?”라고 말하고 이 공개를 중요하게 생각합니다! Marion에게 화면 시간을 좀 주고 그녀를 제대로 악당으로 만들고 DR 3가 포기하고 어쨌든 거짓말을 하고 있다고 주장했기 때문에 치료법이 있다는 어리석은 대사를 삭제하세요. 젠장, 결국 그녀를 죽여라. 그것조차도 거의 아무것도 바꾸지 않으며 그것이 새로운 우주임을 확인시켜줍니다.
리메이크에 대해 어떻게 생각하든 캡콤의 리메이크 실적은 훌륭합니다. DR 4가 한 이후에는 더 이상 스토리가 복구 가능한지 궁금하지 않으며, 이 시점에서는 이 타임라인을 묻어두고 다시 시작하는 것이 좋습니다. 그래픽을 개선하고 일부 오래된 요소(예, 느슨한 타이머를 포함할 수 있음)를 정리하면서 게임의 모든 콘텐츠를 하나로 묶는 리마스터의 접근 방식은 시리즈를 다시 정상으로 되돌리는 가장 좋은 방법입니다.
나는 데드 스페이스에서 시체를 밟기 위해 스페이스 바를 부수는 것을 좋아합니다.
게임패드의 트리거 버튼은 스페이스바의 강력한 “클릭”과 경쟁할 수 없습니다.