“Call of Duty: Modern Warfare 3: Zombies” CoD 2024에 필요한 5가지 기능

“Call of Duty: Modern Warfare 3: Zombies” CoD 2024에 필요한 5가지 기능

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강조하다

  • MWZ의 오픈 월드 경험은 무작위 플레이어와 팀을 이룰 때 재미있는 게임 플레이를 제공하며, 명확한 임무, 즐거운 습격, 흥미로운 계약이 다른 강점입니다.
  • MWZ의 설계도를 통해 플레이어는 특전과 업그레이드를 만들 수 있으며 이는 Call of Duty 2024의 턴 기반 게임 플레이에 귀중한 추가 기능이 될 수 있습니다.
  • 플레이어가 아이템을 저장할 수 있는 MWZ의 인벤토리 시스템은 Call of Duty 2024에서 좀비의 표준이 되어 보다 전략적인 옵션과 사용자 정의를 제공해야 합니다.

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콜 오브 듀티 모던 워페어 3 좀비는 오랜 팬들이 사랑해 온 턴제 게임과는 한 발짝 떨어져 있을 수 있지만, 객관적으로 보면 많은 플레이어들이 오픈 월드 게임이 제공할 수 있는 것이 많다고 생각합니다. 오픈 월드에서 임의의 플레이어와 팀을 이루는 것은 매우 재미있으며, MWZ의 용병은 너프 이후에는 너무 쉽더라도 놀라울 정도로 사용하기 쉽습니다. 미션은 명확한 진행감을 제공하고, 습격은 즐겁고, 계약은 수십 번 완료해도 재미있습니다.그래서 많은 팬들이 서바이벌 맵의 귀환에 열광하고 있는 가운데 의무의 부름 2024년에는 좋은 일이 많을 것 같아요 모던 워 페어 3 좀비가 하는 일은 보존될 가치가 있습니다.

관련된

Call of Duty Zombies의 가장 큰 장점 중 하나는 MWZ의 가장 큰 약점이기도 합니다.

Call of Duty: Zombies는 여러 가지 이유로 컬트 클래식이지만, 가장 큰 장점 중 하나는 Modern Warfare 3의 주요 단점입니다.

MWZ 회로도는 CoD 2024에 나타나야 합니다.

회로도는 다음 위치에 있습니다. 콜 오브 듀티 모던 워페어 3 좀비는 게임플레이 루프에서 가장 중요한 부분이며, 플레이어는 계약을 완료할 때 운 좋게 좀비를 획득할 수 있으므로 레시피를 사용하여 몇 시간마다 특전, 마법 무기 및 업그레이드를 만들 수 있습니다. 이는 MWZ의 제한된 매치 시간에 대한 큰 보너스이지만 턴제 게임에서도 작동할 수 있습니다. 설계도를 잠금 해제하는 것은 최종 보스에게서 이스터 에그로 드롭되거나 레벨 50 이상의 높은 라운드에서 떨어질 가능성이 거의 없기 때문에 매우 어려울 것입니다. 그러나 수십 시간 동안 좀비를 플레이한 플레이어가 게임에서 앞서도록 하는 것은 큰 문제가 아닙니다. Gobblegums가 과거에도 같은 일을 했기 때문입니다.

퀘스트는 여전히 CoD 좀비의 일부여야 합니다.

하지만 대구 좀비가 가장 좋아하는 부활절 달걀 퀘스트는 다음에서 사용할 수 있을 것으로 예상됩니다. 의무의 부름 2024년에 시즌 미션이 동반될 수 없다는 의미는 아닙니다. 이러한 임무 목표는 플레이어가 특정 탄약 모드를 사용하여 적을 죽이고 특정 미니 보스를 물리쳐야 하는 MWZ의 임무 목표와 유사할 수 있습니다. 사이드 미션 완료, 정보 수집, 좀비 뮤지컬 부활절 달걀 발동과 관련된 특별 미션도 추가할 수 있습니다. 이러한 임무는 주요 위치나 캐릭터의 배경 이야기를 공개하는 막이 끝날 때 보너스 컷신이나 특별 레벨(MWZ 등)로 플레이어에게 보상을 제공할 수 있습니다. 시즌 퀘스트 체인은 다음 지도 라운드의 티저로 끝날 수도 있습니다.

MWZ의 인벤토리 시스템은 좀비의 표준이 되어야 합니다

아래와 같이 전리품을 많이 모으지는 못하지만 모던 워 페어 3 좀비, 의무의 부름 2024년에도 플레이어는 배낭을 사용하여 아이템을 보관할 수 있습니다. 이 저장 공간을 통해 나중에 사용하기 위해 추가 장비를 집어 들고 땅에 떨어지는 수류탄과 C4를 사라지게 하지 않고 쌓을 수 있습니다. 의무의 부름 좀비의 특성 기계에 액세스하여 추가 병을 구매할 수 있으며, 이 병은 플레이어가 부활한 후와 같이 나중에 사용하기 위해 숨겨둘 수 있으며, 플레이어는 인벤토리에 액세스하여 파트너의 드롭 포인트를 얻을 수 있습니다.

오픈 월드 경험에서는 약탈이 더 합리적이지만 Treyarch는 원숭이 폭탄, 줄무늬 및 기타 유용한 아이템을 원형 지도 주위에 무작위로 뿌려 배낭 기능을 더욱 유용하게 만들 수 있습니다. 이러한 전리품 드롭 위치는 각 경기마다 무작위로 지정될 수 있으므로 플레이어는 플레이할 때마다 지도를 철저하게 검색할 수 있습니다.

MWZ의 계약은 아마도 2.0으로 폭발해야 할 것입니다

MWZ는 프로그램 전반에 걸쳐 상당한 지원을 받을 것으로 예상되지만 모던 워 페어 3 Treyarch의 다음 게임이 출시되면 이 모드로 어떤 작업을 수행할지는 확실하지 않습니다.어쩌면 새로운 버스트 모드가 출시될 수도 있습니다. 의무의 부름 2024년 Treyarch는 원본 버전과 MWZ의 경험을 활용하여 더 나은 대규모 경험을 만들 것입니다. 그런 일이 발생한다고 가정하면, 플레이어에게 각 레벨에서 할 수 있는 다른 작업을 제공하므로 주요 목표 외에도 각 발병 지역 전체에 흩어져 있는 MWZ 계약 중 일부를 보는 것이 좋을 것입니다.

MWZ의 빠른 무기 XP는 좀비의 필수품이 되어야 합니다

마지막으로, 아마도 관련자들에게 가장 중요한 것은, 의무의 부름연간 위장 작업은 무기 XP입니다.잠시 하향되었으나 MWZ에서 얻은 XP가 많이 회복되었으며 빠른 레벨링도 있어야 합니다. 의무의 부름 2024년에도 마찬가지다. 좀비에서는 부착물이 중요할 뿐만 아니라, 획득하는 데 오랜 시간이 걸리지 않을 뿐만 아니라, 무기가 너무 많아서 플레이어가 각각의 순위를 매기는 데 많은 시간을 소비하도록 강요하는 것은 의미가 없습니다. 게다가, 빠른 무기 업그레이드는 일반적으로 멀티플레이어 게임만 플레이하는 사람들이 좀비를 시도하도록 유도할 수 있으므로 총을 더 빨리 업그레이드할 수 있으며 그 과정에서 모드를 즐길 수도 있습니다. 좀비 커뮤니티를 성장시키는 것은 항상 중요하며 Rapid Weapon XP는 모드에 우위를 제공하는 한 가지 방법입니다.

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