Baldur’s Gate 3의 새로운 에필로그가 마침내 달성해야 할 목표를 달성했습니다.
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강조하다
- Baldur’s Gate 3 5판은 플레이어의 캐릭터와 동료들에게 만족스러운 결말을 제공하는 새로운 에필로그를 소개합니다.
- 에필로그에서는 동료들이 플레이어의 내러티브를 벗어나 자신만의 삶을 살고 자신만의 모험을 하고 있음을 보여주어 스토리의 신빙성을 더해줍니다.
- 가장 좋은 점은 유사한 콘텐츠를 얻기 위해 유료 DLC가 필요한 다른 RPG와 달리 전체 에필로그 경험이 무료라는 것입니다.
Baldur’s Gate 3는 제가 몇 년 동안 플레이한 최고의 게임 중 하나입니다. BioWare와 같은 RPG 경험에 대한 나의 욕구를 충족시켰을 뿐만 아니라 Astarion 및 Shadowheart와 같이 내가 가장 좋아하는 캐릭터를 소개하기도 했습니다. 하지만 100% 만족스럽지 못한 것 중 하나는 결말이었습니다. 그러나 Larian Studios는 몇 달 전 게임이 처음 출시된 이후 꾸준히 주요 업데이트를 유지해 왔습니다. 내 생각에 가장 크고 가장 좋은 것은 새로운 에필로그를 구현하는 패치 5입니다.
최근 완료된 개인 캠페인을 시작했는데 자동으로 엔딩을 다시 보고 싶은 충동을 느꼈습니다. 내 게임에서 나는 Astarion과 Halsin 모두와 로맨스를 가졌습니다. Kharak과 Will은 끝없는 악마 무리와 싸우기 위해 Avernus로 여행하고, Raizel은 Orpheus가 Brainiac을 종식시키기 위해 자신을 희생한 후 Githyanki 반란의 지도자가 됩니다.
‘늙고 지루한’ 커플이 돌아왔다
첫 장면이 끝난 후, Astarion과 Serenity(내 캐릭터)가 스크린에 등장했고 내가 원했던 지루한 로맨틱 커플이 되었습니다. 그들은 정착하고 조용히 살기로 결정했고, 어느 날 Bornman(일명 Withers)은 갱단이 함께 모여 거물을 죽인 이후 지난 6개월 동안의 이야기를 나누기를 원한다는 메시지를 그들에게 보냈습니다. 두뇌 나쁜 놈.
파티는 머리 위의 조명이 반짝거리고 모두가 새 옷을 입고 있는 정교한 장소에서 열렸습니다. Serenity는 Astario의 엉덩이에 붙어 있기 때문에 친절하게 다른 사람들과 이야기를 나누기 전에 그와 이야기하여 축하 행사를 시작하는 것이 공평합니다.
발더스 게이트 3에 매력 시스템이 있었으면 좋겠다
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첫 번째는 Heart of Shadows입니다. 그녀는 길에서 인생을 시작했고 모험을 계속했습니다. 그녀에게는 살 곳이 있었지만 말장난 의도대로 그녀의 마음은 길을 향하고 있었습니다. 그녀는 한때 그녀의 원수였던 셀룬 신전에서 위안을 찾았습니다. 그녀는 Dark Lady Shar에 대해 분출한 것에 대해 사과하고 메인 게임에서 그녀의 쓰레기를 처리한 Serenity에게 박수를 보냅니다. 그녀는 Serenity와 Astario의 행운을 기원합니다.
Lezar의 투사는 존재의 다른 차원에서 일을 하느라 바쁘기 때문에 존재합니다. 게일은 선생님이 되었습니다. 윌과 카락은 그녀의 지옥 같은 마음을 고칠 방법을 찾았을 수도 있습니다. 그가 감독하는 아이들이 그를 “파파 하신(Papa Harsin)”이라고 부르는 것은 지도자로서의 새로운 역할에 너무 매료되어 자신이 장군의 “내가 가는 모든 곳”과 다르지 않은 분야에 뿌리를 내리기 시작했다는 것입니다. 그가 말하는 철학은 역겹습니다(이로 인해 Serenity는 그와 Astarion과 함께 삼인조로 이어집니다).
Serenity는 돌아다니며 다른 캐릭터 각각에게 다가갑니다. 한 가지 분명한 점은 그들 모두 자신만의 모험과 삶을 갖고 있으며 Serenity는 이들의 일부가 아니라는 것입니다. 그것은 내 성격에 대해 내가 상상할 수 있는 가장 큰 것입니다.
나 없이도 계속 나아가면 좋을 텐데
나는 영웅 역할을 하고 모험가의 이야기에 빠져드는 것을 좋아하지만, 내가 높이 평가하는 한 가지는 이야기에 주입된 신뢰성의 정도입니다. 그 신뢰성은 내 캐릭터의 동료들이 실제로 이야기에서 벗어난 일을 하는 것을 보는 데서 비롯됩니다.
처음에는 발더스 게이트 3의 결말이 조금 성급하게 끝났다는 느낌을 받았습니다. Larian은 경기 후의 모든 “말하는 머리” 순간에 지칠 것이기 때문에 일을 빨리 끝내야 할 것 같습니다. 분명히 이것이 우리가 원하는 것입니다. 그리고 그들은 그렇게 했습니다.
한 시간 정도의 숙고, 상호 작용, 친구들의 포옹(그리고 Halsin의 키스) 후에 Serenity는 마지막 건배를 위해 Withers를 줄지었습니다. Bornman은 모험, 우정, 심지어 사랑에 대해서도 시적으로 표현합니다. 이 모든 것이 저에게 이 모험을 너무나 기억에 남게 만들었습니다. Larian의 모든 사람들이 TV에서 나와 나를 안아주고 계속해서 게임을 플레이해 준 것에 진심으로 감사하는 것 같았습니다.
Astario는 Serenity에게 그들이 오랫동안 함께 할 것이라고 약속했고, 진부하더라도 그의 말을 꼭 듣고 싶었습니다.
Starfield에는 Skyrim과 같은 모딩 커뮤니티에 영감을 줄 진지함이 부족합니다.
훌륭한 모딩 커뮤니티를 위해서는 훌륭한 기반이 필요하며 Starfield의 기반은 정말 “좋습니다”.
모든 감정은 자유다
에필로그를 끝내고도 놓칠 수 없었던 점은 체험 전체가 무료라는 점이었습니다. 저는 9월에 이 게임을 구입한 이후로 콘텐츠에 한 푼도 쓰지 않았으며 다른 많은 RPG보다 훨씬 더 만족스럽습니다.
Mass Effect 3의 Citadel DLC 및 Dragon Age: Inquisition의 Trespasser DLC를 연상시키는 세련된 경험입니다. 두 DLC 모두 플레이어에게 마지막 만세를 제공합니다. Citadel은 “쌍둥이 셰퍼드”와 세상을 구하는 칫솔이 포함된 기발한 여행으로 여러분을 안내하며, 셰퍼드의 아파트에서 성대한 파티로 마무리됩니다. 오늘날까지도 Kaidan과 함께 굽는 스테이크는 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 순간 중 하나로 남아 있습니다.
반면에 Trespasser는 게임의 부풀어 오른 오픈 월드 특성을 버리고 이전 타이틀의 스토리 중심 접근 방식을 채택함으로써 Inquisition의 형태로 돌아왔습니다. 이는 Thoras가 무서운 늑대임을 밝히고 내 캐릭터가 자신이 선택한 낭만적인 관심사인 Dorian과 더 많은 시간을 주고 Dorian의 새로운 페르소나로 인해 매우 오랜 시간 동안 전진했음을 보여줍니다.
이러한 경험은 길이 측면에서 더 풍부하지만 게임 출시 후 거의 1년이 지나 개발자가 각 게임에 대한 비판을 언급하고 언급한 후에 이루어집니다. 가장 중요한 것은 모두 비용이 든다는 것입니다. 두 DLC 모두 처음 출시될 때 가격은 15달러입니다. Baldur’s Gate 3의 새로운 에필로그에는 추가 비용이 들지 않습니다.
Baldur’s Gate 3를 다시 플레이하면서 완전한 경험이 거기에 있다고 말할 수 있습니다. 이제부터는 불필요한 것이 없습니다. DLC 비용을 지불하게 된다면 라리안 앞에서 자랑스럽게 벤자민을 흔들며 “닥치고 내 돈 가져가세요”라고 말할 것입니다.
Dragon’s Dogma 2는 Baldur’s Gate 3 이후 나의 다음 대형 RPG가 될 것입니다
이번 3월 출시는 내 마음속 RPG 모양의 구멍을 채워줄 것이다.