그것은 무엇입니까? 매스 이펙트(Mass Effect)는 매스 이펙트와는 달리 아이소메트릭, 디스토피아적, 턴 기반 게임입니다.
출시일: 2023년 12월 8일
예상 지불액: $40
개발자: 올빼미
발행자: 올빼미
댓글 날짜: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32GB 메모리, RTX 3080
멀티플레이어 게임? 온라인 6인 협동 게임
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우리는 사이비 종교를 물리치고, 음모를 저지하고, 세상을 구했습니다. 한 관계자는 승리 행렬이 조직됐다고 말했습니다. 우리는 주 전투 탱크를 타고 있었고 도중에 멈추고 소수의 사람들이 우리를 둘러싸곤 했습니다. 모든 것이 무대에서 관리됩니다. 관계자는 폭도들을 주의 깊게 조사했다고 설명했다. “군인. 젊고 매력적이고 건강해요. 그리고 건강한 아이들도 있어요.”
행렬이 끝나면 이단 지도자의 시신이 장작더미 위에서 태워질 것입니다. 관료는 이 부분이 주지사에게 진정한 홍보 쿠데타가 될 것이기 때문에 이 부분을 주지사에게 넘겨도 괜찮겠느냐고 우리에게 물었습니다.
이런 순간에 Rogue Trader는 Warhammer 40,000 제국에 대한 디스토피아적인 풍자입니다. 문서 승인에 관한 부수적인 퀘스트가 있었는데 일부 사람들이 며칠 동안 기다려온 대기열이 있었고 나는 내 힘을 사용하여 그것을 기만적인 방법으로 전복시킬 수 있었습니다. 내가 얼마나 중요한 존재인지 사람들에게 알리고 싶을 때 변호사 가발을 쓴 로봇 두개골이 날아다니며 나의 존재와 직함을 알리게 할 것입니다. 대관식의 오락 중 하나는 “수감자들을 쏘는 것”이었습니다.
교활함은 겁쟁이들을 위한 것이다
3년 전, 우리가 꿈꾸던 40K 게임에 관해 글을 쓸 때 제가 가장 먼저 선택한 것은 “Rogue Trader에 관한 내러티브 RPG”였습니다. 소원은 이루었지만 원숭이 발이 말려 있고 BioWare가 아닌 Owlcat에서 만든 것이므로 품질이 뛰어난 글쓰기와 깊이가 의심스러운 만남 디자인과 지나치게 복잡한 시스템과 균형을 이루고 있음을 의미합니다. 이에 대해서는 나중에 논의하겠습니다.
Rogue Traders는 비디오 게임 Warhammer 40,000의 이상적인 부분입니다. 결코 만나지 못할 수천 명의 승무원이 있는 도시 크기의 선박을 담당하는 상인/사략꾼/탐험가로서, 그 사람의 생사 여부는 내 결정에 달려 있었습니다. 불량 상인은 외계인과 대화할 수 있었고 이단의 변두리를 피하는 것이 허용되었습니다. 제국의 일반 시민은 그렇지 않았습니다. 즉시 위험에 처해지지 않고 매우 혼란스러운 사회를 자유롭게 탐색할 수 있습니다.
대신 그 결과는 세 가지 가치가 독립적으로 성장하는 3트랙 윤리 체계에 반영된다. 당신은 동정심을 갖고 제국의 개성 무시에 저항함으로써 우상 파괴 점수를 얻습니다. 권력을 대가로 카오스에 진출하면 이단 포인트를 획득하고, 제국의 가치를 열정적으로 구현하면 도그마 포인트를 획득합니다.
이것은 올빼미에게 딱 맞습니다. D&D 정렬 시스템이 있는 Pathfinder 게임에서 Owlcats는 “고블린 아기가 사악하게 자랄 수 있기 때문에 죽여야 합니다”라는 방식으로 합법적인 정렬을 설명하는 경향이 있으며, 이는 성기사 플레이를 부조화로운 경험으로 만듭니다. “Rogue Trader”에서는 독단적인 사람들이 아기를 불태워야 한다고 주장할지 확인하기 위해 정확히 그런 말을 했습니다. (도그마 플레이에서 나는 전투의 첫 번째 턴에 치명타를 맞은 적들이 화염에 휩싸여 +1 화염 피해를 입히는 능력을 잠금 해제했습니다.)
Pathfinder 게임에는 왕국이나 십자군을 지휘하여 세상을 바꾸는 결정을 내릴 수 있는 관리 계층도 있습니다. 이런 시스템이 투박하더라도 항상 투자하는데, Rogue Trader는 단연 최고의 시스템을 가지고 있습니다. 식민지 세계의 네트워크를 구축한다는 것은 과밀한 광산 행성에 대한 인체 공학 연구와 같이 각 세계에 대한 프로젝트 트리를 구축하는 것을 의미하며, 이는 그곳에서 일하는 죄수들이 마취되어 교대 근무 사이에 포드에 배치된다는 것을 의미합니다. 이러한 아이템에 대한 보상에는 수익 계수 증가와 가끔 아이템이 포함되지만, 세세하게 관리해야 할 필요성을 느낄 만큼 게임을 변화시키는 것은 없습니다. 100시간의 게임 플레이를 더하고 싶지 않다면 그들과의 표면 접촉은 괜찮습니다.
우주 전투도 있는데, 공허 순양함은 범선처럼 취급되어 테이블탑 게임인 Fleet Gothic에서와 같이 평면 2D 평면에서 원호를 그리며 회전하면서 서로 총격을 가합니다. 내 함선의 스테이션에 동료를 할당하면 짧은 워프 점프를 수행하여 앞으로 5칸 점프하거나 내 함선의 보이드 쉴드 중 하나를 선택하여 각 방패 회전을 강화하는 등 관리 가능한 수의 특수 능력을 쿨다운에 사용할 수 있습니다.
적의 수가 늘어나면 다루기 힘들고, 가끔씩 폭격기 구름을 뿜어내는 경순양함 6척과의 전투는 정말 지루할 수 있습니다. 순양함이 전멸되자마자 우주 전투가 즉시 끝나지 않았다는 점은 도움이 되지 않았습니다. 대신 마지막 전투기와 어뢰를 모두 죽이거나 폭발할 때까지 기다려야 했습니다. 그러나 대부분의 경우 우주선 전투는 즐거운 속도 변화이며, 테이블탑 Rogue Trader RPG와 Pathfinder: Wrath of the Righteous를 위해 디자인된 대규모 전쟁 게임인 Owlcat의 규칙에 비해 크게 개선되었습니다.
비틀면 이상한 일이 일어납니다
탐험은 Rogue Trader 관리 케이크의 또 다른 계층으로, 워프 폭풍으로 인해 시스템의 점프 경로가 변경된 후 크로노스의 광활한 지역을 다시 매핑하는 것으로 구성됩니다. 40K의 성간 여행은 악마가 영혼을 삼키기 위해 울부짖고 강력한 감정의 흐름이 반신으로 나타나는 우주로 들어가는 것을 의미하므로 지금은 흥미로운 순간입니다. 항해사를 모집하면 가끔 발견을 통해 얻은 포인트를 사용하여 경로의 안전성을 높일 수 있었지만 대부분은 위험하고 이상한 서사적 사건으로 이어졌습니다.
이러한 텍스트 모험 막간은 꿈같은 분위기를 가지고 있으며 결과적으로 무작위 신체 교체 및 설명할 수 없는 현상이 포함됩니다. 너무 많은 이벤트 중 일부는 배 어딘가에서 악마와 좀비 또는 배신자 승무원과의 전투로 이어지지만, 수백 명의 승무원이 실종되거나 배의 다른 부분이 영원히 봉쇄되면서 소름 끼치는 통로가 끝날 때쯤이면 우리는 계속 진행합니다. 우리는 가능한 최선의 방법으로 Sunless Sea를 생각나게 해야 합니다.
Rogue Trader는 Fantasy Flight Games에서 출시한 테이블탑 RPG를 대략적으로 기반으로 하고 있지만 Owlcat의 Pathfinder 게임은 상대적인 확신을 가지고 테이블탑에서 영감을 얻은 게임을 재현하려고 노력했으며 여기에서는 규칙을 거의 완전히 다시 작성했습니다. 이는 더 나은 함선 전투를 가능하게 하지만, 귀하와 5명의 동료가 반역자, 악마 및 외계인을 상대로 턴 기반 전술 전투에 참여하는 분대 수준 전투는 반대 방향으로 진행됩니다.
모든 사람은 능력을 활성화할 수 있는 행동 포인트를 가지고 있으며, 턴당 하나의 능력만 공격이 될 수 있습니다(이 규칙을 어길 수 있는 능력이 있는 경우는 제외). 대부분은 버프 및 디버프이거나 다른 능력과 함께 사용하도록 설계되었습니다. 요원은 대상을 분석하고 그 위에 “장점”을 쌓을 수 있는 능력을 얻습니다. 그런 다음 이러한 장점을 제거하여 방어력을 줄이고 적중 시 보너스를 얻거나 동맹국에게 공격 시 장점을 제거할 수 있는 능력을 제공하는 다른 능력이 있습니다. 보너스를 얻는 능력에 대한 손상.
이와 같은 일부 능력은 재미있을 수 있고 흥미로운 결정을 내릴 수 있지만 Rogue Trader에서는 모든 사람이 목록을 가지고 있으며 이러한 모든 능력은 백분위수 보너스를 제공합니다. 나는 내 테크 프리스트를 각 전투가 시작될 때 전장의 세 영역을 지정하는 대전략가로 전문화했습니다. 각 영역은 아군에게 서로 다른 보너스를 주고 그 안에 있는 아군에게 서로 다른 혜택을 제공합니다. 다음 턴에는 요원이기 때문에 모든 것을 관리하기 위해 허점을 이용하는 것 외에도 그는 이러한 영역을 이동하거나 행동을 변경하고 사이버네틱스를 통해 다양한 Techpriest 능력을 활성화할 수 있습니다. 많은.
난 분노할 거야, 난 갈고 닦을 거야
Pathfinder 게임에서는 더 힘든 전투를 위해서는 사전 버프가 매우 중요합니다. 대규모 전투에서 주문을 시전하기 전에 올바른 저항력과 능력치 부스트가 있는지 확인하는 데 시간을 투자해야 합니다. Rogue Trader에는 그런 것이 전혀 없습니다. 처음에는 축복이라고 생각했습니다. 사전 버프가 “중간 버프”로 대체된 것으로 밝혀졌습니다. 이는 각 전투가 진행되는 동안 능력을 쌓아 영웅 능력을 활성화할 수 있는 충분한 힘을 확보하고 점점 커지는 적의 약점을 처리하기 위해 모든 사람의 데미지를 증가시킵니다.
제가 좋아하는 전투가 있었습니다. Killing Strike에는 배틀 시스터의 볼트 권총 사격이나 사이커의 한 목표에서 다른 목표로의 번개 호를 강조하는 영리한 슬로우 모션이 있습니다. 사이오닉 능력을 사용하면 베일의 성능이 저하되어 속삭임, 그림자 같은 촉수 및 기타 시각 효과가 추가될 뿐만 아니라 폭발적인 정신적 손상이나 악마 직접 소환과 같은 무작위 워프 위험이 추가됩니다.
싸움이 많고 대부분이 지루합니다. 세 번의 동일한 전투로 인해 자원이 소모되면 더 이상 재미있는 전술적 전투가 없습니다. 능력의 급증과 해당 능력에 대한 수동적 보너스로 인해 캐릭터 성장이 번거로운 일이 됩니다. 모두가 지속적으로 레벨을 올리고 있으며, 6명의 파티원과 여전히 번갈아 가며 개별 임무를 완료해야 하는 나머지 3명 정도에 대해 결정을 내리는 것은 정말 지루합니다. +((50 + 10 x 탄도 스킬 보너스)/효과 영역 내 적 수)% 데미지 추가 및 추가 +(10 + 2 x 탄도 스킬 보너스)% 회피 감소와 같은 옵션을 주목하게 될 것입니다. 다음은 원거리 공격입니다. 이 모든 것을 그렇게 작게 만드는 것이 좋은 생각이라고 누가 생각했는지 궁금합니다.
내 호의를 약화시키는 또 다른 것은 실수였습니다. 내 장치에서는 원활하게 실행되었지만(1060이 장착된 노트북에서 테스트했을 때도 30fps 이상으로 실행됨) 미션 오류와 AI 문제가 발생했습니다. 차단된 미션 오류로 인해 18시간 후에 다시 시작해야 했고, 캐릭터가 이미 해결한 문제를 돕거나 채용되면 서비스를 제공하라고 주장했습니다. 한 적군은 첫 번째 턴에 맵의 시작 부분으로 달려가 그곳에 숨어 있었는데, 이는 그의 친구들을 처리한 후 전투를 끝내기 위해 턴 기반 모드로 다시 이동해야 한다는 것을 의미했습니다. 동맹국은 때때로 순서를 벗어나 이동하고, 멀리 있는 적군은 때때로 무엇을 할지 결정하는 데 1분도 걸리지 않습니다. 전투 중에 대화가 나오면 카메라가 항상 원하는 위치로 이동하지 않기 때문에 나중에 일지를 읽어야 합니다. 워프의 위험성을 설명할 때 로그는 러시아어로 되돌아가고 “%Reason%”이라고 말하여 내가 성공적으로 다시 굴려야 했던 이유를 설명합니다. 내 전투 능력 중 두 개가 한동안 작동을 멈췄고, Techpriest의 유틸리티인 Mech Dendron은 철거 및 기술 사용에 +10 보너스를 제공해야 했지만 실제로는 그에게 +1,020 보너스를 제공했습니다. 나는 계속할 수 있었다.
Owlcat이 출시되었을 때 이전 RPG를 플레이했다면 게임의 최악 버전을 플레이하고 있다는 느낌에 익숙할 것입니다.몇 달 안에 새로운 동료를 추가하는 확장팩이 있을 예정입니다. 장난감 상자 모드 삶의 질 향상과 다양한 버그 수정이 포함되어 있습니다. Kingmaker가 실시간 일시 중지 전투 도입에 이어 새로운 턴 기반 전투 옵션을 고려했다는 점을 고려하면 Rogue Trader가 대대적인 점검을 받을 수 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그때까지는 행진을 보류해 주시기 바랍니다.