유료 모드가 본질적으로 나쁜 것은 아니지만 베데스다를 신뢰합니까?

유료 모드가 본질적으로 나쁜 것은 아니지만 베데스다를 신뢰합니까?

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강조하다

  • Bethesda의 새로운 검증된 제작자 프로그램을 통해 모더는 유료 모드를 Creations 플랫폼에 업로드할 수 있지만 모더는 로열티만 징수합니다.
  • Nexus Mods와 같은 다른 플랫폼은 모더에게 직접 자금을 제공하는 기부 기반 시스템을 제공합니다.
  • Bethesda의 엄격한 검증 표준으로 인해 Skyrim 채택이 제한될 수 있지만 StarCraft 모딩의 물을 테스트하고 있을 수도 있습니다.

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Bethesda는 다시 모드로 수익을 창출하려고 노력하고 있습니다. 회사는 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition에 대한 주요 업데이트를 발표했습니다. 이 업데이트는 새로운 “검증된 제작자 프로그램”을 중심으로 합니다. 이 프로그램을 통해 모더는 Bethesda의 승인을 받아 자신의 창작물을 Bethesda의 플랫폼에 업로드할 수 있습니다( 이제 Creation Club을 대체하여 “Creation”이라고 함)이 유료 모드로 제공됩니다.

현재 플랫폼에는 7개의 모드만 사용할 수 있습니다.700포인트(~$7)의 비용이 드는 퀘스트라인 모드인 East Empire Expansion과 600포인트(~$6)의 비용이 들고 게임에서 총을 사용할 수 있는 Arquebus 등이 있습니다. 이는 결코 저렴하지 않으며, 모더는 이러한 모드에 대해 지정되지 않은 ” 로열티”만 받는다는 점을 덧붙일 가치가 있습니다. 그 외에도 일반 모더는 Bethesda 플랫폼은 물론 Nexus Mod 및 Mod DB와 같은 오랜 모딩 사이트에 무료 모드를 계속 업로드할 수 있습니다.

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이제 모더는 자신의 창작물로 수익을 창출할 수 있는 모든 권리를 갖습니다. 이는 역사적으로 “모더가 생태계에 무료로 기여하고 다른 사람의 작업을 무료로 즐길(또는 빌드/모드) 수 있다”는 원칙에 기반을 둔 모딩의 전통적인 “정신”을 엄격하게 따르지 않을 수 있지만, 이러한 모드 중 일부는 아주 오랜 시간이 걸립니다. 창작자가 일종의 보상을 바라는 것은 무리한 일이 아닙니다. 당신은 일을 하고 돈을 받습니다.

최근 PureDark는 Patreon의 페이월 뒤에 Starfield용 DLSS 3 모드(월 5달러)를 출시했으며, VR이 아닌 게임을 VR로 모딩하는 Luke Ross와 같은 다른 모더들은 오랫동안 사람들에게 Patreon 채널 구독을 요청해 왔습니다. 다운로드하세요. 한편, 최고의 모딩 사이트인 Nexus Mods에서는 사람들이 자신이 좋아하는 모더에게 기부할 수 있으며, 모드가 수신하는 고유 다운로드 수에 따른 보상 계획도 있습니다.

그러나 Bethesda의 새 프로젝트는 현재 규모는 작지만 대부분 Bethesda에 도움이 되는 것으로 보입니다. 검증된 모더는 자신의 모드에 대한 “로얄티”만 받습니다. 이는 Bethesda가 삭감의 대부분을 차지할 것임을 암시하는 반면, 다른 기부 기반 시스템은 모더에게 보다 직접적으로 자금을 제공합니다(물론 대부분의 모드 다운로더가 이를 원하지 않는다고 가정하는 것이 공정합니다). 기부).모더들이 역사적으로 Bethesda 게임(엔진을 기반으로 구축됨)에 제공한 홍보와 유통기한의 양으로 인해 디자인됨 모딩의 경우) Bethesda가 작은 부분을 삭감하고 모더가 가장 큰 몫을 차지하는 것이 더 공정한 거래처럼 보입니다.

드래곤은 Skyrim의 산과 나무 사이에서 손이 닿지 않는 하늘을 날고, 플레이어는 피 모양의 철퇴를 들고 조약돌 위를 걷습니다.

Bethesda가 모드 “검증”에 대해 매우 엄격한 기준을 갖고 있다는 점을 고려하면 Skyrim에서 이러한 일이 발생하는 것을 보기는 어렵습니다(모드는 기존이 아닌 새로운 모드여야 하며, 다른 커뮤니티 버전에 종속되지 않는 독립 실행형이어야 함). 수년 동안 무료 생태계의 일부로 사용할 수 있지만 Bethesda는 여기에서 물을 테스트할 가능성이 높습니다. 별이 빛나는 하늘 (공식 페이지에서, 베데스다는 “가능한 한 많은 게임에” 이 기능을 제공하기를 희망한다고 말했습니다. 여러 가지 이유로 Starfield는 Skyrim이나 The Elder Scrolls와 같은 게임과 거의 동일한 수준의 커뮤니티 및 모딩 참여를 갖고 있지 않다고 생각합니다. 낙진 4따라서 Bethesda가 게임 모딩 커뮤니티를 위한 모멘텀을 구축하려는 경우 엄격한 비용을 지불하는 생태계를 구축하는 것은 좋은 생각이 아닌 것 같습니다.

모더의 선택

우리는 옛날부터 모드를 무료로 얻는 데 익숙했지만(우리가 약간 버릇없다고 말할 수 있음) 이는 열정적인 프로젝트라 할지라도 많은 작업이 매우 노동 집약적이라는 사실과 균형을 이루어야 합니다. . 나는 Modder가 원하는 경우 자신의 창작물에 가격표나 페이월을 붙이는 것을 싫어하지는 않지만 Bethesda가 시스템을 제어하고 다수의 몫을 삭감하면서 “중개자” 역할을 하려고 한다는 것은 나에게 약간 불안합니다. 짜증 나는.

궁극적으로 Bethesda가 자신의 작업을 검증하도록 하는 소수의 모더는 아마도 많은 노력을 기울였을 것이며 약간의 리베이트를 원한다고 비난받아서는 안 됩니다. 그러나 게임 배후의 회사가 역사적으로 커뮤니티를 통해 번영해 온(그리고 결과적으로 그들의 게임이 번영하도록 도왔던) 시스템을 방해하기 시작하면 우리는 경계할 권리가 있습니다.

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