Dave the Diver가 TGA에 출시되자 유명 인디 개발자는 ‘그게 중요한가요?’라고 묻습니다.

Dave the Diver가 TGA에 출시되자 유명 인디 개발자는 ‘그게 중요한가요?’라고 묻습니다.

[ad_1]

같은 주에 유명한 인디 개발자 두 명과 이야기를 나눌 때 무엇을 하시나요? 게임 어워드? 물론 인디 게임이 무엇인지 물어보시죠! 우리는 Strange Scaffold 창립자 Xalavier Nelson Jr.와 Frosty Pop CEO Faisal Sethi와 함께 곧 출시될 격투 게임인 Pillow Champ에 대해 논의했습니다. 이 게임은 Street Fighter의 정신을 취하고 베개 싸움에 보편적인 해석을 전달하는 언어입니다.하지만 나는 그들에게 조언을 구할 기회를 놓칠 수 없었다. 다이버 데이브Game Awards에서 최우수 독립 게임 후보로 선정되어 논란을 불러일으켰습니다.

물론, TGA 창립자이자 발표자인 Geoff Keighley는 “독립은 사람마다 다른 의미를 가질 수 있으며 이는 광범위한 용어이다”라고 선언하면서 이 논의에 무게를 두었습니다. 민트로켓(30억 달러 규모의 넥슨 자회사)이 역시 후보에 오른 뷰파인더의 소규모 개발팀인 Sad Owl Studio와 같은 카테고리에 속한다는 것이 어떻게 가능할까요?

Marcus Duckworth와 Akiko Tanaka가 Frosty Pop의 곧 출시될 인디 게임인 Pillow Champ에서 정면 대결을 벌입니다.

Xalavier는 또한 Pillow Champ가 이 스펙트럼에서 어디에 속하는지 궁금했습니다.확실히 프로스트 팝 아니요 Nexon의 자회사이지만 스튜디오의 격투 게임은 출시와 동시에 Netflix Games에 출시될 예정입니다. Netflix Games는 그 뒤에 숨은 돈 덕분에 기하급수적으로 성장하는 플랫폼입니다. 제 생각에는 Pillow Champ는 의심할 여지 없이 인디 게임이지만 일부에서는 Netflix와 같은 대형 브랜드와의 연관성을 보고 그 레이블에 의문을 제기할 수도 있습니다.

대신, Xalavier는 매우 기대되는 컬트 속편 Alan Wake 2에 이르기까지 Itch.io의 가장 작은 솔로 프로젝트에서 나타난 Keighley가 만들어낸 “인디 정신” 원칙을 불러일으킵니다. 이 공포 게임은 가장 비싼 문화 게임으로 간주됩니다. 이는 핀란드 역사의 산물이지만 그 뒤에 숨은 창작자들의 집단적 취향, 지식, 목소리로 정의됩니다. “결국 많은 사람들, 심지어 대형 브랜드와 프랜차이즈에 속한 사람들도 플레이어를 위해 가장 만족스러운 경험을 만들고 그 공간에 가능한 한 많은 창의적인 목소리를 내고 싶어합니다.”

Alan Wake 2에서 전설적인 Anderson은 Bright Falls의 메인 스트리트를 따라 내려갑니다.

Faisal은 또한 인디 게임을 자본으로 정의하는 더 넓은 대중의 경향을 고려했습니다: “나는 그것이 반드시 정확한 방법이라고 생각하지 않습니다.” . 독립적인 크리에이티브 팀이 창의적인 비전을 실현하기 위해 더 큰 단체에 합류하는 것을 주저하지 않는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

파이살은 “나에게 있어서 독립이란 원하는 것을 원하는 시간에 원하는 사람과 함께 오랫동안 할 수 있는 것”이라고 말했다. “외부 아이디어와 영향으로부터의 독립입니다. 게임플레이나 스토리라인에 영향을 미치는 결정을 내릴 자본이 없다면 아마도 그것이 독립일 것입니다. 우리가 원하는 것을 만들 수 있는 외부 요인으로부터의 독립입니다.”

두 전투기는 자신의 이름을 딴 베개를 주요 무기로 사용하여 Canadian Pillow Champ의 캠프장에서 대결했습니다.

마지막 요점은 특히 예지력이 좋습니다. 왜냐하면 큰 예산의 게임은 놀랍도록 초초할 수 있는 초초한 풀뿌리 프로젝트와는 달리, 광범위한 청중의 관심을 끌 수 있는 고품질 제품을 만들기 위해 마케팅 및 문화적 추세의 영향을 받기 때문입니다. Faisal은 Pinball Dungeon과 같은 대안적인 경험을 만들기 위한 스튜디오의 노력에 대해 “(Frosty Pop)이 이룬 많은 성공에 대해 많은 행운이 따른다고 말할 수는 없습니다.”라고 말했습니다. 가지다. 크롤러 핀볼 마법사 또는 솔리테어 복싱 카드 게임 Deck ‘Em.

Baldur’s Gate 3도 이 대화에 속합니다. 인디 게임과 AAA 사이의 대중적 불협화음이 어떻게 Panel From Hell 출시 쇼케이스에서 That Bear Scene으로 정점에 이르렀는지 생각해 보세요. 아마도 올해의 게임 선두주자보다는 Itch.io 비주얼 노벨이나 Ari Aster 단편에 등장하는 것이 더 나을 것입니다. 사람들은 Baldur’s Gate 3가 강력한 IP, 1억 달러의 예산, 400명으로 구성된 팀으로 인해 독립 게임이 될 수 없다고 주장했지만, 빛나는 것은 “인디 정신”일 수도 있습니다.

이제 악명 높은 Baldur's Gate 3의 곰 컷신에서 Halsin은 곰 형태로 Astarion을 향해 히죽히죽 웃는 것처럼 보입니다.

Xalavier는 “게임 산업은 항상 ‘인디’라는 단어 때문에 어려움을 겪어 왔습니다.”라고 말했습니다. “우리는 이렇게 복잡한 환경에서 사람들이 독특하고 창의적인 목소리를 갖는다는 것이 무엇을 의미하는지 요약하려고 노력했습니다.”

현재 진행 중인 논의에 대한 Faisal과 Xalavier의 개발 발전 기여는 확실히 신선합니다. 많은 인디 애호가들은 더 크고 더 “명망 있는” 후보가 일반적으로 제외되기 때문에 Dave the Diver가 인디 카테고리에서 제외되어야 한다고 주장합니다. 그래서 올해의 AAA 랜드마크 건물로 붐비는 소규모 프로젝트는 절대 접근할 수 없습니다.

논쟁의 여지가 있는 인디 게임 Dave the Diver의 오프닝 컷신에서 Dave는 걱정스러운 전화를 받습니다.

이런 관점에서 볼 때, 독립 게임 카테고리는 ‘꼬마 녀석들’의 최후의 보루가 되어야 합니다. 그러나 이것을 픽셀 아트와 상냥하고 일반적인 주인공으로 가장하여 카테고리를 속이려는 넥슨의 비열한 시도로 해석할 때, 아마도 영화를 사랑하는 우스꽝스럽고 작은 남자의 비전을 실현하기 위해 민트로켓 크리에이티브 팀이 쏟은 노력을 간과하는 것일 수도 있습니다. .개인적인 노력. 대양.

물론 Xalavier 및 Faisal과의 대화로 이 논쟁이 끝나지는 않았습니다. 파이살은 “결국 잘라비에르와 내가 무슨 말을 하든 셀 수 없이 많은 반론이 있을 것”이라고 결론지었다. “끝이 없는 대화입니다. 하지만 목적이 무엇입니까? 그게 무슨 상관인가요?”

다가오는 Pillow Champ 미리보기에서는 Frosty Pop의 터무니없는 Street Fighter 복고풍 스타일에서 무엇을 기대할 수 있는지 자세히 알아봅니다. 그동안 위시리스트에 추가할 예정인 PC 게임 목록과 Xalavier의 자세한 내용을 보려면 El Paso Elsewhere에 대한 우리의 생각을 확인하세요.

admin

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *