GOG의 Urszula Jach-Jaki가 게임 보존과 레트로 사업에 대해 논의합니다.
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게임 저장은 내 마음에 가까운 주제입니다. 나에게 비디오 게임은 결코 유행을 따르지 않을 것이다. 나는 현대 게임과 마찬가지로 수십 년 전의 게임을 플레이하는 데 많은 시간을 보냅니다. 내가 가장 좋아하는 게임은 이전에 한 번도 플레이해 본 적이 없는 게임이며, 그것은 미래에만 국한되는 것이 아닙니다.
따라서 접근성은 매우 중요합니다. 특히 운영 체제, 그래픽 처리, 심지어 모니터 해상도의 변화로 인해 최신 설정에서 많은 오래된 게임을 플레이할 수 없게 되는 PC 게임의 경우 더욱 그렇습니다. GOG는 오랫동안 저와 같은 사람들에게 큰 부분을 차지해 왔습니다. 최소한의 구성으로 실행하기 쉬운 형식으로 DOS 및 초기 Windows 시대의 복고풍 게임에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
대개.
최근 저는 레트로 게임 사업을 추진하는 요인에 관심이 생겼습니다. 오래된 게임을 새로운 플랫폼에 유지하는 것이 비즈니스 관점에서 실행 가능한가요, 아니면 단지 열정의 문제인가요? 자세한 내용을 알아보기 위해 GOG 전무이사 Urszula Jach-Jaki와 이야기를 나눌 기회가 있었습니다.
출판사의 통제
요즘에는 고전 게임이 너무 많습니다. 어떤 사람들은 과거의 가장 중요한 게임이 여전히 접근 가능하다고 주장할 수도 있지만, 그것은 분명히 말도 안되는 일입니다. EA 및 Warner Bros.와 같은 일부 크고 중요한 퍼블리셔는 백로그에 가장 중요한 게임 중 일부를 보유하고 있습니다. EA는 아마도 이런 게임이 가장 짜증날 것입니다. 심시티 심지어 심즈 자체 매장에서도 쉽게 구할 수 없습니다.
나는 Jach-Jaki에게 GOG가 이들 회사와 협력을 시도했는지, 그리고 왜 자산 관리에 인색한지 물었습니다. 그들은 “처음에는 디지털 유통이 불가능했던 잘 알려진 프랜차이즈의 예를 들 수 있습니다”라고 대답했습니다. “우리의 노력 덕분에 재출시가 현실이 되었습니다. 디아블로, 예를 들어. 그러나 이는 항상 출판사의 결정이며 우리는 그들에게 설득력 있는 주장만을 제공할 수 있습니다.
“잘 알려진 게임을 출시하지 않는 데는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 지적 재산 소유권 문제로 인해 퍼블리셔가 해당 재산에 대한 권리를 100% 소유하고 있는지 확신할 수 없는 경우도 있습니다(이는 상당히 복잡할 수 있음을 입증함). 또는 단순히 이전 릴리스에 대한 지원이 부족합니다. 작업 및 재구축 능력 – 최신 시스템에서 게임을 출시하세요.”
The Sims와 같은 최신 버전의 게임 판매가 더 오래되고 저렴한 버전으로 인해 잠식될 것이라는 이론도 있습니다. 하지만, 심시티 2013년 버전이 있지만 아직 구입할 수 있습니다. 심시티 2000이므로 가설의 타당성은 의심스럽습니다.
그렇다면 실제로 어떤 게임이 재발매에 적합한지 알고 싶습니다. 구체적으로 GOG가 오래된 게임을 다시 출시할 때의 수익성을 어떻게 추정하는지입니다. “우리가 결정을 내리기 전에 평가하는 주요 지표에는 일반적으로 우리의 경험, 과거에 도출된 결론, 특정 비즈니스 지표, 개발자의 비전 및 가정이 포함됩니다.”라고 Jach-Jaki는 설명합니다.
그 외에도 때로는 게임 판매량이 중요하지 않다고 설명했습니다. “항상 순수한 이익만을 추구하는 것은 아닙니다. 종종 우리는 게임 팬과 커뮤니티를 행복하게 하려는 목표로 상업적으로 성공하지 못한 게임을 다시 가져오는 데 투자합니다. 특히 게임을 수정하는 데 시간이 많이 걸리지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이러한 결정을 내리는 데 도움이 되는 것은 우리가 정기적으로 모니터링하는 커뮤니티 위시리스트입니다. 최상위 게임 중 일부는 구하기 어렵기 때문에 우리는 복잡성을 기반으로 다음 게임에 중점을 둡니다(여기에는 일반적으로 코드/IP를 소유/소유하는 사람이 포함됩니다). 게임의 역사) 제목).”
서두에서 말씀드렸듯이 많은 게임들이 수익에 대한 열정으로 구해낸 게임들이 많은지 궁금해서, GOG에서 제공하는 모든 게임들이 출시 이후나 평생 동안 수익을 낸 적이 있는지 물었습니다. 수익성이 없더라도 다시 가져올 가치가 있나요?
Jach-Jaki는 “많은 ‘잊혀진’ 게임을 되살리는 것은 단기적으로는 수익성이 없을 수도 있습니다”라고 말했습니다. “이러한 게임을 둘러싼 마케팅 노력에도 불구하고 이러한 게임 중 다수가 충분한 관심을 받지 못한다는 사실은 변하지 않습니다. 우리는 이러한 현실을 인정하면서 유산을 보호하고 이 게임을 높이 평가하는 모든 게이머가 이 게임을 계속 이용할 수 있도록 유지합니다. 새로운 세대에게 소개하는 것뿐만 아니라 새로운 세대에게 소개하는 것도 중요한 요소입니다. 이러한 약속은 때때로 투자금을 회수하기 위해 더 많은 시간을 기다려야 한다는 것을 의미합니다. 그러나 우리는 여전히 매우 인기 있고 수익성이 높은 재출시 게임의 예를 많이 들 수 있습니다. .”
“이것은 다소 이상적으로 들릴 수도 있습니다.”라고 그녀는 계속 말했습니다. “우리가 매장이라는 점을 고려할 때 우리의 첫 번째 초점은 우리가 제공하는 모든 제품에서 이익을 창출하는 것이어야 합니다. 게임 보존은 오래된 게임을 부활시킴으로써 우리에게 단순한 금전적 이익 그 이상입니다. , 우리는 어린 시절의 게임을 통해 우리의 뿌리에 충실하고 어린 시절의 정신을 재발견하는 것을 목표로 합니다. 우리 대부분에게 이러한 오래된 게임은 우리의 정체성을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 우리는 이 기회를 다음으로 확장하려고 노력합니다. 다양한 게임 경험을 가진 젊은 세대의 게이머들이 우리가 느끼는 것과 같은 즐거움을 경험할 수 있도록 돕습니다.”
“이 목표를 달성할 수 있는 한, 당장의 이익이 발생하지 않더라도 완전히 받아들일 수 있습니다.”
변호사
그것은 나로 하여금 다른 것에 대해 궁금해하게 만들었습니다. GOG의 일부 버전은 최신 운영 체제에서 실행되도록 수정되었지만 다른 버전은 DOSbox로만 패키지되어 있는 그대로 제공됩니다. 이로 인해 상점 게임에 몇 가지 문제가 발생했으며 제대로 작동하려면 몇 가지 트릭이 필요했습니다.
오늘날에도 여전히 나를 괴롭히는 예는 1997년의 것입니다. ’76 고속도로. 현재 이 게임에는 수많은 문제가 있으며 거의 플레이할 수 없습니다. 실행하더라도 물리학은 프레임 속도를 기반으로 하므로 특정 레벨을 완료하는 것이 불가능합니다.그 결과 팬들은 개입해야 했다 그리고 게임에 대한 솔루션과 수정 사항을 제공합니다. 이는 아직 실제 스토어 버전에 통합되지 않았으므로 게임을 구매하는 경우 수정 사항을 찾아 구현해야 합니다. CD Projekt Red와 GOG가 이러한 게임에 그토록 열정적이라면 왜 이런 상태로 게임을 출시하겠습니까?
대답은 내가 이전에 한 번도 생각해 본 적이 없는 것입니다.
“계약의 구체적인 조건에 따라 다릅니다.”라고 그녀는 설명합니다. “대부분의 경우 우리는 게임 빌드를 수정할 권한이 없으며, 버그가 보고되면 개발자만이 이를 수정할 수 있습니다. 여기서 우리의 역할은 문제를 보고하고 필요한 경우 기술 지원을 제공하는 것이지만, 물론 게임을 수정하거나 게임에 더 깊은 수정을 가할 수 있는 경우도 있지만 그러한 조치는 상대적으로 드뭅니다.”
아 예. 항상 변호사입니다.
소스 포트
이는 GOG가 일반적으로 매장에 팬이 만든 소스 포트를 포함할 수 없는 이유이기도 합니다. 듀크 뉴켐 2예를 들어, 훌륭한 리겔 엔진 이를 통해 게임은 다양한 추가 조정을 통해 최신 운영 체제에서 기본적으로 실행될 수 있습니다. 그러나 GOG가 어떤 식으로든 게임을 수정하는 것이 허용되지 않으면 팬의 포트 사용 허가가 있더라도 그렇게 하는 것은 허용되지 않습니다.
한 가지 주요 예외는 Daggerfall Unity – GOG 컷게임을 Unity 엔진으로 포팅했을 뿐만 아니라 많은 팬 모드를 구현하여 엘더스크롤 2: 대거폴 더욱 편안하게 플레이할 수 있습니다.
Jach-Jaki는 “Daggerfall Unity – GOG Cut은 우리의 열정적인 프로젝트이며, 좋은 반응을 얻어 매우 기쁩니다.”라고 말했습니다. “모딩 커뮤니티가 하는 일은 게임의 연령에 상관없이 게임을 더 좋게 만들고 더 나은 플레이를 할 수 있도록 만드는 우리의 사명과 여러 면에서 일치합니다. 모드는 버그 경험을 수정하여 전반적인 게임을 향상시킬 뿐만 아니라 다음을 통해 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수도 있습니다. 다양한 콘텐츠와 개선된 게임 메커니즘을 제공합니다. 우리는 이를 다양한 게이머의 선호도에 부응할 수 있는 방법으로 보고 있으며, 모더와 긴밀히 협력하여 그들의 입력이 게임에 통합되도록 장려하고 싶습니다.”
이 플랫폼에서 더 많은 것을 얻을 수 있기를 바랍니다. 적어도 현재로서는 몇 가지 우선순위가 있습니다.
드래곤 클랜
최근 몇 년 동안 GOG는 오래된 DOS 게임을 다시 제공하려는 원래 임무를 늦췄습니다. 현대 게임에 더 많은 관심이 집중되는 것 같습니다. Jach-Jaki가 말했듯이 “2008년 Good Old Games의 비전은 간단했습니다. 게임을 디지털 이전 시대로 되돌리는 것입니다. 이는 수년 동안 우리에게 많은 원동력을 주었습니다. 15년이 빨리 지났으며 우리는 1,600개가 넘는 고전 게임을 보유하고 있습니다. 게임(10년 이상)은 우리 카탈로그의 약 20%를 차지합니다.”
“결국 우리 커뮤니티에 훌륭한 게임을 제공하고 다양한 취향과 요구 사항을 충족시키는 것이 우리 목표이기 때문에 최신 게임을 유치하는 매장이 되고 싶습니다. DRM 없이 할 수 있다면 더욱 좋습니다!”
안타깝게도 일부 게임은 라이선스 문제로 인해 다시 출시되지 않을 수 있습니다. GoldenEye만큼 역사적인 게임이라도 최신 콘솔에서 실행하려면 수십 년이 걸릴 것이며, 우리가 출시하는 버전에는 삶의 질 향상이 거의 없기 때문에 타협해야 한다고 생각합니다. 한편 Activision Blizzard와 EA는 누군가가 다시 출시하는 데 어려움을 겪을 것이라고 의심되는 엄청난 양의 007 타이틀 컬렉션을 보유하고 있습니다.
Jach-Jaki는 다음과 같이 설명합니다: “이것이 바로 AAA 퍼블리셔가 다수 보유하고 있는 막대한 라이선스를 기반으로 클래식 게임을 부활시키는 것이 매우 어려운 이유입니다. 만료된 OST 권리가 있고 때로는 캐스팅 비용, 제품 배치 등을 고려해야 하거나 오래된 제작이 필요합니다. 이러한 모든 요소들과 법무팀, 제작팀, 브랜드팀의 필요한 참여가 결합되어 있어 큰 사업이 됩니다. 이는 저희뿐만 아니라 출판사에도 큰 사업입니다. 기업도 마찬가지입니다. 잔인하게 들리겠지만, 게임을 복원하는 것이 아무리 놀라운 일이라 할지라도 기회비용은 합산되지 않습니다.”
“게임 보존을 심각하게 고려하지 않는 한 이러한 게임 중 다수는 새로운 세대가 다시는 즐길 수 없을 수도 있습니다. 그것이 바로 우리가 존재하는 이유입니다!”
복고풍 미래
마지막으로 Urszula Jach-Jaki에게 개인적으로 갖고 싶은 게임이 있는지 물었습니다.
“그건 정말 많아요!” 그녀가 말했다. “여기서 좀 모호하게 말하고 특정 게임을 언급하지는 않지만 안심하십시오. 우리가 오랫동안 작업해 온 게임에 대한 큰 발표가 있습니다. 클래식 게임 커뮤니티에는 흥미로울 것이 많습니다. “
“또한 이 기회를 빌어 부흥할 만한 게임을 제안하고 커뮤니티의 위시리스트 성장에 기여한 동료 플레이어들에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 모든 요청을 수용할 수는 없더라도 최선을 다해 노력하겠습니다. 릴리스 가능한 한 많이 요청하십시오.”