지난 주 후반에 Avatar: Pandora’s Frontier의 초기 사본을 받았음에도 불구하고 게임의 사전 출시 과정에 소요된 시간은 말할 것도 없이 균일하지 않았습니다. 시스템 충돌, 성능 저하, 인터페이스 버그를 해결하는 이상한 진행(예: 영구적으로 회색으로 표시됨) -out 계속 버튼은 게임을 제거한 후 다시 설치하는 경우에만 작동하므로 Pandora’s Frontier에서 의미 있는 시간을 보내기가 매우 어렵습니다.
그래도 저는 Pandora의 Western Frontier를 12시간 정도 보냈고 Avatar World의 성능과 Ubisoft의 스핀에 대해 많은 문제가 있는 반면(저는 두 영화의 확고한 옹호자입니다), 하지만 저는 이것이 Ubisoft가 만든 최고의 Far Cry 게임이 될 수 있다고 낙관합니다.
Far Cry와 마찬가지로 자원 수집은 특수 탄약을 조달하고 새로운 장비를 위한 재료를 제작하는 주요 수단이지만 Pandora’s Frontier는 환경을 고려한 순전히 추출(또는 식민지) 수집 방법을 사용합니다. 사슴을 빨리 죽이거나 나무에서 과일을 부드럽게 따면 다양한 나비족 고향의 일반 바구니에 기부할 수 있는 더 높은 품질의 자원이 나옵니다.
처음 티라노사우루스(다리가 6개 달린 공룡 버팔로)를 쓰러뜨렸을 때 실제로 눈을 굴렸는데, 내 Na’vi가 Ava에게 선물을 나눠준 것에 대해 감사하며 짧은 기도를 했습니다. 정말 멋진 올드 스쿨입니다. 특히 여러분이 개의 뒤통수를 여덟 번 때리고, 산등성이에서 걷어차고, 엄숙한 기도를 하십시오.
판도라 탐색
미니멀한 사용자 인터페이스와 탐색에 대한 강조는 오픈 월드 디자인에 대한 Ubisoft의 전통적인 접근 방식에서 벗어났습니다. 목표 마커는 Na’vi 감각(탐정 비전)을 사용할 때만 나타납니다. 덕분에 Pandora에서의 시간은 대부분 평화로웠고 가끔 격렬한 전투가 있었습니다.
무기고에는 나비족 무기와 인간 무기가 혼합되어 있습니다. 장궁과 더 크고 무거운 장궁, 수류탄과 독 함정을 던질 수 있는 라크로스 스틱, 돌격 소총과 산탄총 등이 있습니다. 이는 매우 흥미로운 무기 조합으로, 각 무기는 특정한 틈새 시장을 채웁니다. 첫 번째 영화의 메카 슈트를 기억하시나요? 이것은 판도라에서 싸울 것의 대부분입니다. 한 명만 고립시키면 완전 대처하기 쉽지만, 두 명을 한꺼번에 처리해도 전투에 대해 전략적으로 생각하게 되기에는 충분하다.
초기에 5개의 기계 슈트를 상대해야 했던 멋진 순간이 있었는데, 이로 인해 Doom Eternal의 무기 사이를 빠르게 전환하게 되었습니다. 수류탄을 던져 균형을 무너뜨리고 멍청한 Ford Fs -150 앞 유리를 통해 화살을 쏘고 조종사를 격추시켰습니다. 귀청이 터질 듯한 기관포 사격 사이를 휘두르며 엮으면서 AR을 빠르게 터뜨리는 것은 의심할 여지 없이 내 게임 시간의 하이라이트였습니다. 12시간이 넘게 지났음에도 불구하고 판도라의 프론티어는 다소 느리게 시작되기 때문에 2막과 3막에서는 이런 만남이 더 흔했으면 좋겠다.
Na’vi 생리학은 Far Cry 공식에 많은 변화를 가져왔으며, 그 중 가장 좋은 것은 Pandora의 밀도를 활용하는 돌격과 이중 점프입니다. 판도라를 탐색하는 것은 마하 5의 속도로 숲 바닥을 가로질러 돌진하고 빽빽한 정글 덤불과 광활한 고원을 연결하는 구불구불한 나무 뿌리를 지나 달리는 완전한 기쁨입니다.
그런데 이러한 환경은 입이 떡 벌어질 정도입니다. Avatar의 사이키델릭한 “Eco the Dolphin 팔레트가 Starship Troopers 산업 공상 과학을 만나다” 모양은 영화에서 게임까지 완벽하게 번역되었으며 특히 스카이박스는 제가 본 것 중 최고였습니다. 판도라의 자연스러운 소리를 강조하는 주변 현악기에서 전투의 맥동하는 드럼과 윙윙거리는 신디사이저에 이르기까지 악보가 동적으로 전환되어 오디오도 훌륭합니다.
뛰어난 성능은 대규모 다중 플랫폼 릴리스와 함께 제공되는 일반적인 기술적 문제, 즉 잦은 끊김, FPS 저하(AMD Adrenaline이 90을 얻었다고 말했지만 45처럼 보임), 흐릿한 FSR3 스케일링, Ubisoft 속성으로 인해 심각하게 완화되었습니다. 이는 Day 1 드라이버가 부족하기 때문입니다. 나는 이것이 실제로 사실이고 수정이 진행 중이기를 바랍니다. 이 리뷰의 최종 버전에 이를 반영할 것입니다. 그러나 현재로서는 Pandora’s Frontier는 높은 수준의 패스가 없는 누구에게나 힘든 게임이 될 것입니다. 단말기.
영화와는 거리가 멀다
지금까지 판도라 프론티어의 첫 번째 막은 불협화음, 서투른 문체, 음치 있는 내러티브로 나를 사로잡지 못했습니다. 첫 번째 인간 저항 기지에서 Na’vi 캐릭터는 끝없이 말도 안 되는 상황에 처하게 됩니다. 인간과 Na’vi 생리학의 차이가 계속해서 나타나고 균열이 발생하며 반격할 수 있는 옵션이 없습니다. 단지 모든 원주민일 뿐입니다. 이런 유형의 우연한 미세 공격에 익숙할 수도 있습니다.
가장 나쁜 것은 핵무기 수준의 타이틀 드롭으로, 이는 귀하의 캐릭터가 Na’vi 대사 프로그램의 “기숙 학교”에서 자랐음을 나타냅니다. 이 꼬리표는 완전히 오용되었으며 “판도라의 개척자”는 이러한 “학교”에 존재하는 극단적인 범위의 학대를 묘사하지 않습니다. 이것은 저속하고 무책임합니다.
영화에서 신보수주의자인 홀든 판사가 운영하는 현대 광산 회사인 농촌진흥청(RDA)도 모든 가장자리를 다듬은 것처럼 느껴집니다. 그들의 흔들리지 않는 잔인함은 나비족이 때때로 “마을 학살”에 대한 소식을 받았다고 언급할 때만 언급됩니다. 그들은 그 미친 제국주의를 너무나 잃어버렸기 때문에 “그들의 종족을 기억하기 위해 폭탄을 터뜨리기” 위해 계획된 “충격과 경외” 군사 작전이 실패한 후 농촌진흥청이 판도라에서 쫓겨났다는 사실을 쉽게 잊을 수 있습니다.” 이 사람들이 홀치기염색 드래곤들에 의해 살해되는 것을 보는 것은 만족스럽습니다. 바로 그들이 MBA를 취득한 Granton Gang의 일원이기 때문입니다. 농촌진흥청과 현대 및 역사적 제국주의 사이에 의미 있는 비유를 끌어낼 자신감이 없으면 현대 공상 과학 소설의 최고의 악당 중 일부가 파워 로더를 운전하는 쇼핑몰 경비원으로 전락했습니다.
아바타의 맥락에서 문화적 전유와 부적절한 행동 문제는 필수적입니다. 그 가치를 위해 저는 원주민이고 2007년 첫 영화가 개봉된 이후 이 영화를 위해 싸우거나 죽어 왔습니다. 스크롤을 유도하는 대화는 두 영화 모두에서 어울리지 않는 느낌을 주며, 아첨하는 농담으로 모든 것을 약화시켜야 하는 필요성은 인간과 나비 문화의 가장 흥미로운 측면 중 일부를 지속적으로 묘사하지 못합니다. 내가 항상 높이 평가했던 첫 번째 영화의 한 가지 점은 Na’vi가 산업 사회를 대규모 광기의 한 형태로 보는 방식이었습니다. 이 아이디어는 아직 완성되지 않은 게임 플레이에서 아직 탐구되지 않은 아이디어입니다.
지금까지 판도라의 프론티어는 카메론의 세계에 아무것도 추가하지 않았으며 영화와 충돌하는 몇 가지 사항도 발견했습니다. 거대한 드래곤 건쉽을 기억하시나요? 보기 드문 일회성 군용 잉여 차량이지만 판도라의 프론티어에는 몇 대가 있습니다. 민감한 주제를 다루는 서투른 태도와 지나치게 냉소적인 말투가 겹쳐서, 내가 그토록 사랑했던 환경에서 끊임없이 쫓겨나는 듯한 느낌이 들었습니다.
Ubisoft의 신중하게 제작된 내러티브는 기껏해야 혼란스럽고 최악의 경우 Cameron의 작업과 동등하게 불쾌하지만, 지속적으로 매력적이고 몰입감 있는 오픈 월드는 마치 오픈 월드 게임이 항상 시간 낭비인 것처럼 보이는 퍼블리셔로부터 큰 진전을 이룬 것처럼 느껴집니다. . Pandora와 함께한 시간은 버그와 성능 문제로 가득 차 있었지만 Far Cry 3 이후 플레이한 게임 중 가장 재미있는 게임 중 하나였습니다. 첫 번째 패치로 내가 직면한 대부분의 기술적 문제가 해결되었으며 나머지 메인 퀘스트도 처음만큼 둔감하지 않다는 점에 손가락질을 받았습니다.