Dragon’s Dogma 2는 Baldur’s Gate 3 이후 나의 다음 대형 RPG가 될 것입니다
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강조하다
- Dragon’s Dogma 2는 라이벌 국가 간의 갈등을 탐구하는 더욱 정치적이고 서사적인 스토리라인으로 새로운 장을 열 예정입니다.
- 후속편에서는 거대한 황동 전사인 탈로스(Talos)가 등장하여 게임의 우화관을 확장하고 이를 물리치기 위한 새로운 전략적 도전을 제공할 것입니다.
- 플레이어는 더욱 지원적인 플레이 스타일과 부업에서의 전투 조작을 가능하게 하는 트릭스터를 포함하여 더욱 다양한 캐릭터 클래스를 갖게 됩니다.
Baldur’s Gate 3는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 하지만 시간이 지나고 경험의 참신함이 계속해서 황금빛 향수로 변해가면서 이제 다음 번 큰 롤플레잉 모험을 시작할 때라는 것을 알았습니다. 게임. 그 RPG는 아마도 Dragon’s Dogma 2일 겁니다.
최근 15분짜리 라이브 스트리밍에서 Capcom은 2024년 3월 21일 출시일을 공개하고 곧 출시될 게임에 대한 몇 가지 흥미로운 새로운 세부 정보도 공유했습니다.
새로운 장
Dragon’s Dogma 2의 여정을 시작하면서 원래 Dragon’s Dogma와 평행 영역에서 일어나는 이야기를 풀어나가게 됩니다. 깨어난 자로서 당신은 적대적인 두 국가의 상충되는 신념과 음모 사이에 끼어 있는 자신을 발견합니다. 인간 왕국 비몬드에서는 디사 리젠트가 임명한 거짓 각성자에 의해 조종되는 왕좌를 위한 전쟁이 벌어지고 있다. 한편, 바타르에서는 인간형 짐승이 폰을 나쁜 징조로 여깁니다. 차이점에도 불구하고 두 나라는 용이 자신들의 존재에 심각한 위협이 된다는 점에 동의합니다.
나는 BioWare가 언젠가 Anthem의 독특한 세계로 돌아오길 바랍니다.
Anthem은 훌륭한 컨셉이지만 실행이 너무 부족하여 두 번째 기회를 얻을 가치가 있습니다.
이야기는 더욱 정치적으로 변하기 시작했습니다. Darkness Rises에는 많은 음모가 있지만 그에 따른 이야기는 일방적입니다. 메르세데스 마틴(Mercedes Martin)과 줄리안(Julian)과 같은 다른 왕국의 캐릭터는 이웃 왕국의 더 큰 갈등을 암시하지만, 게임 대화의 정보 덤프를 제외하고는 이러한 갈등을 직접 목격할 수는 없습니다. 게임에 더 많은 드라마와 서스펜스를 추가할 수 있으므로 이러한 갈등을 더 깊이 탐구하는 것은 재미있을 것입니다. 또한 게임 세계를 탐험할 수 있는 추가 기회도 제공할 수 있습니다. 예고편은 Vermund와 Baatar 사이의 더 큰 갈등을 암시하며, 이는 그러한 이야기를 탐구할 수 있는 완벽한 기회입니다.
이츠노 히데아키 감독과 히라바야시 요시아키 프로듀서가 속편의 내용을 공개했다. 여기에는 바다에서 나타나 게임의 우화를 확장하는 거대한 황동 전사 Talos의 소개가 포함됩니다. 동영상에서 볼 수 있듯이 Talos를 쓰러뜨리려면 새로운 파괴적인 환경과 상호 작용할 뿐만 아니라 이를 물리치기 위해 분대와 함께 현명한 전략을 개발해야 합니다.
개발자들은 첫 번째 게임에서 단지 예고만 했던 WandaVision과 같은 전투를 만들기 위해 노력을 두 배로 늘리고 있는 것 같습니다. 탈로스 같은 몬스터에 대한 유연성도 전면적으로 드러납니다. 근접 전투기는 절벽 가장자리에서 뛰어내릴 수 있고, 원거리 전투기는 새를 타고 날아가서 주문이나 화살로 멀리서 몬스터와 교전하는 것을 고려할 수 있습니다.
Capcom이 Dragon’s Dogma 2에서 협동 멀티 플레이어를 제거한 이유는 무엇입니까?
곧 출시될 드래곤즈 도그마 2에 대해 기대가 되지만, 협업할 수 있는 기회가 너무 좋아서 놓칠 수 없었습니다.
독단적인 다양성
Dragon’s Dogma: Darkness Rises에 대한 나의 불만 중 하나는 지원 플레이가 지루하고 어려운 플레이 스타일처럼 느껴진다는 것입니다. 힐러가 되고 싶다면 기본 마법사가 되어야 합니다. 즉, 기본 주문만 사용할 수 있다는 의미입니다.게다가 Pawn이 다음과 같은 경우가 아니면 공격하지 않는다는 문제도 있습니다. 너 공격 중. 때때로 나는 멀리서 백업할 기회를 주기 위해 적에게 검과 방패 폰을 배치하려고 시도했지만 잠시 후 그는 내 바로 옆에 있었습니다. 물론, 그가 앞으로 돌진할 수 있게 해주는 명령 버튼이 있지만, 그는 항상 잠시 후에 풀려나는 것 같습니다. Dragon’s Dogma 2는 이 문제를 해결하고 있는 것 같습니다.
Capcom은 새로운 캐릭터 클래스인 Trickster, Master of Illusion을 출시했습니다. Trickster는 전투에서 향로를 사용하여 적들 사이에 혼란을 일으키고 서로 대결하게 만듭니다. 이 클래스는 전투에 직접 참여하기보다는 부업에서 운영하며 Dragon’s Dogma 2에서 이전에 확정된 클래스인 Warrior, Archer, Rogue, Mage, Magical Archer 및 Mystical Gunner에 합류합니다.
Trickster는 파티에서 보다 직접적인 역할을 해야 하는 문제를 해결하기를 희망합니다. 트릭스터의 조각이 주변의 적과 싸울 때 트릭스터는 전투에 들어오고 나가며 아름다운 환상을 만들고 적의 정신을 혼란에 빠뜨립니다. 비록 저는 힐러 캐릭터와 비슷한 것을 선호하지만 확실히 흥미로운 캐릭터입니다. 업데이트된 마법 궁수는 공격과 치유에 능숙하다고 설명되어 있기 때문에 내가 찾고 있는 것일 수도 있습니다. 그 인기를 기대해봅니다.
더 이상 거만한 얼굴은 그만
첫 번째 게임의 가장 큰 비판 중 하나는 어색해 보이는 캐릭터였습니다. The Dark Rises에서 멋진 캐릭터를 만드는 것은 어렵습니다. 항상 그들의 얼굴이 조금…이상해 보이는 컷씬이 있습니다.
업데이트된 캐릭터 생성기의 일환으로 Capcom은 Arisen과 Pawn을 더욱 맞춤화할 수 있게 만들었습니다. 사진 측량 기술은 Dragon’s Dogma 2에서 플레이어가 만든 캐릭터의 사실성을 향상시킵니다. 캐릭터의 모든 얼굴 특징, 표정, 움직임이 정확하게 포착됩니다. 새로운 캐릭터 생성기를 사용하면 캐릭터의 비율을 조정하여 더욱 사실적인(또는 완전히 펀치감 있는) 모양을 만들 수도 있습니다.
Dragon’s Dogma 2에 대한 기다림은 잔인할 것입니다. 그 동안 저는 3월 출시까지 Capcom이 공개하는 모든 정보를 계속 모니터링하겠습니다.
드래곤즈 도그마 2의 로맨스 시스템은 개선이 필요합니다
Dragon’s Dogma 2는 원래 게임의 모든 측면에서 개선되고 있습니다. 로맨스 시스템도 좀 나아지길 바랍니다.