검토: 폭풍에 맞서

검토: 폭풍에 맞서

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1989년 당시 도시 건설 게임 장르는 매우 독특했습니다. 심시티 그 자리를 쳤다. 당시로서는 보기 드문(그러나 눈에 띄지는 않았던) 엔딩이 없는 게임이었다. 하지만 주거 지역이 통제 불가능해지기 전에만 주거 지역의 밀도를 최대화할 수 있습니다.

2014년 망명 생존 측면을 통합하고 실패 가능성을 높여 이를 변경하세요.이후 많은 건축업자들이 채택했으며, 폭풍에 맞서 또 다른 것입니다. 여기에서 우리는 이 유형의 추가 변형을 볼 수 있습니다.실제로 많은 발전이 있었습니다 폭풍에 맞서 추가 편차 심시티 “영원한 건물”의 개념. 로그라이트 유형의 측면을 통합함으로써 문명의 개발 전략에 더 큰 의미를 부여할 수 있습니다.

동일한 단계를 여러 번 반복하려는 의지가 있다면 매우 성공적일 수 있습니다.

스톰 타운과의 전투 화면
Destructoid에서 제공한 스크린샷

폭풍에 맞서 (개인용 컴퓨터)
개발자:
에레미트 게임
출판사: Masked Horse
출시 날짜: 2023년 12월 8일
권장 소매가: $29.99

폭풍에 맞서 이야기는 역병 폭풍이라는 치명적인 날씨 패턴으로 황폐화된 세계에서 진행됩니다. 몇 년에 한 번씩, 이 이름의 폭풍은 세계에서 문명을 완전히 말살시킵니다. 마지막 생존자들은 강력한 Scorch Queen의 보호를 받는 Smoldering City로 후퇴해야만 구조될 수 있습니다.

당신은 자원을 수집하기 위해 식민지를 건설하기 위해 황야로 파견된 여왕의 총독입니다. 이는 울창한 숲에 정착민을 배치하고 생산적인 산업과 행복한 인구를 갖춘 도시를 건설하는 것을 의미했습니다.

불타버린 여왕의 요구는 그녀의 힘만큼이나 강력합니다. 모든 정착지의 목표는 그녀의 인내심이 바닥나기 전에 평판을 높이는 것입니다. 피험자가 행복하도록 하면서 꾸준하고 일관된 진전을 이루어 조바심을 조절할 수 있습니다. 평판이 한계에 도달하면(또는 그녀의 조바심이 최대치에 도달하면) 승리하고 다음 합의로 넘어갑니다.

또한, 숲은 당신을 미워하므로 숲의 분노를 최대한 억제해야 합니다. 폭풍에 맞서 매우 계층적인 게임입니다. 이번 리뷰에서는 게임의 모든 측면을 다룰 수 없습니다.

Blight Storm이 모든 것을 Smoldering City로 밀어넣고 주기가 다시 시작되기 전에 정착지를 만들 수 있는 제한된 시간이 있습니다.느린지 빠른지 잘 모르겠는데 폭풍에 맞서하지만 저는 보통 모든 일이 다시 시작되기 전에 약 3~4개의 합의만 얻습니다.

다양한 마을에서 성공하면 시민 능력을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 메타 자원을 얻게 됩니다. 이러한 업그레이드는 특정 건물 시작부터 간단한 보너스부터 거래 및 생산까지 다양합니다. 그러나 기술을 향상시키는 것이 게임의 주요 목표는 아닙니다.

어떤 예약이 있나요? 폭풍에 맞서 빠르게 진부해지는 이유는 정착지마다 서로 다른 문제가 발생하기 때문입니다. 항상 5명의 정착민 중 3명부터 시작합니다. 각 정착민은 서로 다른 행복을 유지해야 합니다. 지도를 시작할 때마다 사용 가능한 리소스가 무작위로 지정됩니다. 지속 가능한 파이 제조 공급 라인 덕분에 매우 성공적인 정착지가 번성하고 있다고 해서 이것이 다음 정착지에서 전략이 실행 가능하다는 의미는 아닙니다. 재료 중 하나가 지도에서 발견되지 않을 수도 있습니다. 이는 파이가 메뉴에 없다는 의미입니다.

다른 물품을 교환할 수 있는 상인을 방문하는 데 크게 의존해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 옷감이 부족하지만 곤충이 과잉 생산되는 경우 후자를 전자로 교환할 수 있습니다. 마을 사람들을 행복하게 할 수 없다면 상인에게서 파이 한 묶음을 구입할 수 있습니다(재고가 있는 경우). 이는 단기적인 솔루션이지만 때로는 더 나은 인프라를 구축할 수 있을 때까지 이를 해결하기 위해 필요할 수도 있습니다.

폭풍과 싸워라 메뉴
Destructoid에서 제공한 스크린샷

마찬가지로 방문할 수 있는 건물도 제한되어 있습니다. 기본부터 시작하여 평판이 높아짐에 따라 무작위 카테고리에서 더 많은 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이는 가장 효과적인 것보다는 사용 가능한 것에 전략의 기반을 두도록 하는 효과적인 접근 방식입니다.

무작위 요소가 모든 사람을 위한 것은 아니지만 마을 건설 부분의 반복을 지원할 뿐만 아니라 생존에 더 중점을 둡니다. 각 지도의 다양한 요소에 적응해야 합니다. 수많은 미묘한 메커니즘을 배워야 할 뿐만 아니라, 게임을 읽고 스스로 생각하는 방법도 배워야 합니다.

~ 일지라도 최고의 생존 도시 건설 이 문제가 있습니다. 일반적으로 생존율이 감소하는 임계값이 있습니다. 당신은 어떤 위협으로부터도 식민지를 안전하게 지키는 방법을 알고 있습니다.하지만 폭풍에 맞서, 이 위협은 항상 변화하고 있습니다. 새로운 숲에 들어갈 때마다 준비되지 않은 무언가가 노출되어 당황하게 될 수 있습니다. 적절하게 대응하고 문제 해결을 위해 리소스를 전환할 수 있는 충분한 시간이 항상 있었기 때문에 이러한 무작위성은 나에게 결코 불공평하다고 느껴지지 않았습니다.

궁극적인 목표는 폭풍에 맞서 정착지의 경로를 세계의 “봉인”에 연결하고 닫으면 됩니다. 이는 다음 주기를 몇 년 연장하여 다음 봉인에 도달하는 데 도움이 됩니다. 인장은 총 8개이며, 금강 인장을 닫으면 전체 게임에서 승리할 것이라고 가정하고 있지만 확실하지는 않습니다. 저는 40시간(일부는 앞서 해보기 기간 동안)을 플레이했는데 첫 번째 시간만 종료했습니다.

폭풍 봉인에 맞서 싸우세요
Destructoid에서 제공한 스크린샷

이것이 아마도 최선의 해결책일 것이다 폭풍에 맞서 짧은 시간 안에. 저는 몇 달 동안 얼리 액세스 버전을 켜고 껐다가 플레이했지만 결코 사라지지 않았습니다. 돌이켜보면 기본은 항상 기억하고 있었지만 좀 더 복잡한 것들은 다시 배워야 했어요. 하나의 결제를 완료한 후 다음 날까지 기다려 다른 결제를 시작하는 것이 반복을 힘들게 하지 않고 플레이하는 가장 좋은 방법인 것 같습니다. 또한 평판 수준이 높아짐에 따라 점점 더 많은 새로운 메커니즘을 배울 수 있게 됩니다. 소화할 것이 많습니다.

역시 사랑스러운 패키지에 담겨있습니다. 저는 항상 자연 중심의 좋은 판타지를 좋아했는데, 음악이 너무 잔잔하고 사랑스럽습니다. 적당히 어둡게 유지하면서 귀엽게 관리됩니다.

나에게 깊은 인상을 남겼다 폭풍에 맞서 같이오다. 너무 많은 측면과 메커니즘이 있어서 이런 게임을 디자인할 때 저글링하기 어려울 것 같습니다. 그러나 그들은 모두 완벽하게 상호 작용합니다. 각 항목은 모든 게이지와 메뉴에 압도당하지 않도록 단계별로 신중하게 소개됩니다. 임의의 요소는 RNG에 알레르기가 있는 사람을 귀찮게 할 수 있지만 이러한 요소가 통합되는 방식은 한 번도 좌절하거나 불공평하다는 느낌을 주지 않았습니다.

폭풍에 맞서 제가 가장 좋아하는 도시 건설 게임은 올해 정식 출시될 예정입니다. 다른 빌더들이 때때로 느끼는 미진한 진행 부족을 피하는 동시에 여러분이 파고들 수 있는 많은 깊이를 제공합니다. 이 때문에 대부분의 유사한 게임보다 수명이 훨씬 깁니다. Eremite Games는 여기에 정말 특별한 것을 만들었습니다. 거의 완벽한 폭풍.

(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 버전을 기반으로 합니다.)

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