따뜻한 차를 마시는 기분이 어땠는지 기억도 나지 않는다. 우리 가족이 나에게 그렇게 중요한 것을 말해야 한다면, 그들은 나에게 다시 연락할 것이라고 확신합니다. 옷은 우주가 결정하는 어떤 조건에도 있을 수 있고 나는 신경쓰는 척도 하지 않을 것이다. 그리고 내 10대 아이들은 내가 발더스 게이트 3(Baldur’s Gate 3)을 플레이하는 데 너무 많은 시간을 소비한 괴짜라는 사실을 상기시키기 위해 의심스러운 침묵을 깨뜨렸습니다.
“뭐야, 일곱 번이나 치른 이 엄청난 전투를 정말 잊었니?” 그는 내가 여기서 그의 질문을 다시 표현하는 것처럼 말하지 않았다.
“지금 이야기의 이 부분이 어떻게 흘러가는지 모르시나요?” 그는 신음했다.
척마치 그가 모든 것을 알고 있는 것처럼요.
“본격적인 MMO의 마지막 단계를 마쳤고 이제 화장품에 대한 일일 퀘스트를 수행 중입니다”라는 게임 플레이를 몇 시간 동안 플레이한 후에는 Baldur’s Gate 3가 어떤 모습일지 짐작할 수 있지만, 그 경계 내에서 실제로 일어나는 일은 여전히 무한하다고 느껴집니다. 500시간이 지났지만 아직 게임을 완전히 밝혀내지 못했습니다. 방금 그 빌어먹을 일의 뚜껑을 날려버린 것 같은 느낌이 듭니다.
솔직히 뛸 때마다 새롭고 신나는 일을 보고 행하는데, 적극적으로 무언가를 찾거나 일부러 미루는 것은 아니다. 존재하는지 몰랐던 몇몇 캐릭터들과 흥미로운 대화를 나눴는데, 그 덕분에 귀가 쫑긋할 정도였습니다. (만약 그들을 본다면 잠시 시간을 내어 Biscotti와 대화해 보세요.) 수백 시간 동안 그것이 있던 외딴 작은 장소를 지나서 마침내 나는 비밀스러운 미니어처 이야기가 담긴 흥미로운 작은 보물을 발견했습니다.
이전에 한 번도 접해본 적 없는 특별한 대화를 쉐도우하트와 하고 나서 매우 놀랐습니다. 그 대화는 미리 녹음된 응답과 트리가 통합된 단순한 대화 세트라기보다는 실제로 반응하는 사람의 개인적인 심문처럼 느껴졌습니다. 모든 본능은 내가 그녀의 승인을 얻고 계속 나아가기 위해 “올바른” 대답을 찾아야 한다고 말했지만, 그녀는 기계적으로 내 머리를 두드리는 것이 아니라 내 개인적인 관점을 폭로하고 싶어했습니다. 그 순간은 정말로 마법처럼 느껴졌습니다.
나는 이러한 작은 사건들을 모두 경험했지만, 여전히 손대지 않은 채 남아 있는 더 분명한 기쁨이 엄청나게 많습니다. 저는 아직 올챙이 드로우 팔라딘 민타라 영입을 시도조차 해보지 않았습니다. 내 게임에서 그녀는 걸어다니는 거미줄 갑옷을 입은 전리품 피냐타에 지나지 않습니다. 하지만 그녀는 아마도 나와 함께 싸우고, 캠프파이어 주위에서 농담을 하고, 잠재적으로 (독으로 코팅된) 사랑에 빠질 수 있는 파티원일 것입니다.
로맨스는 제가 아직 표면을 긁지 않은 또 다른 영역입니다. 지난 20일의 플레이 시간 동안 나는 실수로 게일과 시시덕거렸을 수도 있고, 의도적으로 카락의 수용적인 귀에 인쇄할 수 없는 말을 속삭이기도 했으며, 라이젤과의 뜨거운 결투에서 거의 죽을 뻔 했지만, 실제로 누군가를 선택해야 할 때가 오면(또는 아무도 선택하지 않을 수도 있습니다) 그 결정을 고수하고 저는 항상 Astarion을 선택합니다.
발더스 게이트 3(Baldur’s Gate 3)은 또한 “모두 엿먹여야 한다”는 다양한 방식으로 나를 다른 길로 밀어내려고 하지 않았습니다. 내가 즐거우면 게임도 즐거울 것이다. 인터넷에서 가장 인기 있는 창백한 엘프처럼 게임이 제공하는 자유, 즉 진정성, 정직성, 자유가 제가 가장 높이 평가하는 점입니다. 게임은 내가 단지 재미를 위해 칼을 휘두르는 반여신의 사랑하는 동반자를 어리석게 소매치기하려고 할 때나 게임 전체에서 엄청난 시간 뒤에 모든 불꽃 화약통을 쌓을 때에도 결코 거절하지 않습니다. 응, 마치 내가 Wile E Coyote에게서 모든 전투 기술을 배운 것 같아. 나는 할 수 있었기 때문에 강력한 살인자를 무해한 양으로 만들었습니다. 나는 또한 Wild Magic 마법사 검사가 잘못된 후 실수로 내 파티 전체와 근처의 사나운 Gith 그룹을 고양이와 개로 만들었습니다. 하지만 Dog’zel의 포효를 조롱하느라 바빴기 때문에 그 이후에 무슨 일이 일어났는지 잘 기억나지 않습니다. 나는 분노요, 나는 죽음이다.” 그들의 털복숭이 몸은 그들이 지나간 자리를 따라 전장을 가로질러 달렸습니다.
그것이 게임의 전부가 아니라면, 나는 그것이 무엇인지 모릅니다. 불가능한 마법처럼 발더스 게이트 3는 얼마나 많은 신, 구울, 신이 시간이 얼마나 걸리는지 알더라도 항상 내가 하는 일에 맞는 방법을 찾아냅니다.
Baldur’s Gate 3는 항상 나를 만드는 방법을 찾습니다. 놀다.
도저히 참을 수 없을 정도로 앞뒤로 강박적으로 움직입니다. 똑같은 캐릭터를 똑같은 방식으로 연기한다 해도, 이번에는 유용한 것을 알아차릴 만큼 통찰력이 부족하거나, 결정적인 순간에 누군가의 입장을 바꾸도록 격려할 만큼 설득력이 없을 수도 있습니다. 나는 무심코 돌격하는 것부터 신중하게 계획된 은밀한 처치에 이르기까지 셀 수 없이 다양한 방식으로 같은 싸움을 싸워왔지만, 시도하고 테스트한 전술을 재사용하더라도 상대가 항상 같은 방식으로 행동할 것이라고 가정하고 대응하는 것도 안전하지 않습니다. 방법. 때로는 고블린이 전쟁의 북을 향해 미친 듯이 돌진하여 화살을 잃지 않고 아군을 소환할 수도 있고, 때로는 강력한 적이 거대한 틈 옆에 위치하기를 거부하여 카라크가 그들에게 공격을 줄 준비를 하지 않은 채 헛되이 대기하도록 내버려둘 수도 있습니다. 치명적인 압박. 이 게임에는 진정한 길은 없고, 존재한다고 해도 나는 그 길을 따르지 않을 것이다.
500시간의 경험을 통해 저는 한 가지 사실을 알게 되었습니다. Baldur’s Gate 3는 단순히 승리하거나 패배하거나 완료해야 하는 게임 그 이상이라는 것입니다. 이것은 진짜 모험입니다. 나의 모험. 그것은 당신의 모험이기도 합니다. 이것은 진정한 RPG입니다. 디테일이 너무 풍부하지만 모든 면에서 너무 편안해서 우리의 모험은 언제나 우리가 원하는 어떤 형태로든 이루어질 수 있습니다.
지금 내 모험은 명예 모드에서 이전에 플레이해 본 적이 없는 클래스를 사용하고 있습니다. 그럼 500시간 후에 뵙죠? 요즘은 차가운 차를 마시는 것이 꺼려지지 않습니다.