BitCraft Studios 공동 창립자가 소셜 게임 구축과 최종 게임 MMO의 모습에 대해 논의합니다.
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30분 정도 시간이 있고 더 자세히 알아보고 싶다면 비트 공예 Clockwork Labs의 공동 창업자인 Tyler Cloutier의 소셜 게임, 그리고 이름이 다 적혀있는 인터뷰 영상이 있어요Cloutier는 기술 분야에서의 시작, MMORPG에 대한 열망, 소셜 게임 시스템을 만드는 데 필요한 사항에 대해 설명합니다.
인터뷰는 Cloutier가 처음에는 대학원생을 위한 소프트웨어 제작에 중점을 두었지만 게임이 진화한 맥락에서 게임을 개발하기 시작한 Clockwork Labs(당시 Skylab)의 설립을 포함하여 기술 분야의 초기 시절에 대해 이야기하는 것으로 시작됩니다. 비트 공예 지금이다.
Cloutier는 디자인에 대해 이야기합니다. 비트 공예 구체적이면서도 추상적으로, 그는 “사람들이 정말로 즐기는” 목회적 활동에 초점을 맞추었지만 전투 기반 MMO의 주요 특징은 아니며 협동 플레이를 장려하는 시스템을 설계하는 방법에 대해 논의하고 멀티플레이어 게임에 필요한 도구와 기술을 만드는 방법에 대해 논의했습니다. 인간 게임, 특히 사회 중심 게임.
인터뷰에서 Cloutier는 최종 게임에 접근하는 방법에 대한 아이디어를 논의했습니다. 비트 공예 장기적인 진행을 제공하고, 플레이어에게 상상의 “모래성”을 건설할 수 있는 창의성을 제공하고, 제국을 건설할 수 있는 능력을 제공하여 플레이어가 일종의 경제적 PvP에 참여할 수 있도록 함으로써 이를 달성하는 것을 목표로 합니다. 이러한 기능의 대부분은 아직 냅킨 스케치 단계에 있는 것처럼 들리지만 사회를 구축하는 샌드박스 MMORPG에서 더 어려울 수 있는 문제를 해결하기 위한 Cloutier의 아이디어입니다.
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